一年一度的愚人节是大家想心中所喜欢的人表白的日子,因为在这天表白不会因为被拒绝而感到尴尬,不过依旧会有一些无聊的人真的会把今天的日子用来捉弄人。在历史上也有一些游戏因为某些“愚人”的谣言传闻而被大家所熟知,甚至流传到今日。今天,小编就借着愚人节来给大家盘点那些和游戏有关的“愚人节流言”,你当初是否也曾被骗过呢?
魂斗罗水下八关
从各方面意义上来讲,“魂斗罗水下八关”的谣言都堪称中国游戏史上成形最早、持续最长,影响最大的一个谣言,基本上但凡玩过魂斗罗的玩家肯定多少都略知一二,有很多人甚至迄今不清楚真相,依然存疑。
当时关于“水下八关”最流行的版本源自FC上的魂斗罗初代第六关,在中途某个地点等待,可以看到一个杂兵敌人因为BUG变成形如一张嘴的花屏图案,于是传闻只要跟上这个杂兵跳进去,就能进入隐藏的“水下八关”,无数玩家为此废寝忘食地苦练这一关,试图跳进去但总是功亏一篑,追之莫及,于是进一步衍生出必须要正版卡带才行等新的流言。
这一流言起源于何时何人已经全然不可靠,只能确定的是,它在国内才有着特别的普及度,在当时缺乏游戏资讯的情况下以口口相传的方式走遍了大江南北,加上虚荣心作祟,总会有各地的小朋友吹嘘自己见过水下八关,就这样一直传了下来,一直到模拟器时代彻底破解了原版卡带ROM,才彻底证实是子虚乌有。
坦克大战最终BOSS
FC时代,很多作品为了增加游戏时间,直接做成了循环关卡或是无限关卡的模式,比如1985年最初的《坦克大战》就是会在打通原始的35关后进入和第一关一模一样的36关,依次反复,而对于一些习惯有始有终的玩家来说,他们当时更乐于相信游戏都是有通关结局的,在这种心理下,有关这类游戏“满足条件后会出现BOSS战结局”的流言就因此而生。
《坦克大战》就是典型代表,各地的流言版本不一,内容大致就是打到一百关或两百关时,会出现BOSS战,对方是个占好几格的大号坦克,血多攻高动作快等等……同样吸引了大量玩家坚持打下去就为了看一眼这传说的BOSS什么样,结果当然是纷纷落空,一直到现在,还有不少玩家拿着修改过的游戏,看到里面的BOSS以为这就是当初的版本,是自己不够努力才没看到……
类似的谣言其实远不止《坦克大战》,连俄罗斯方块都有传说打到若干万分之后会出现特别版的方块图案……换成现在的游戏,也有神庙逃亡跑过若干距离后会进入新的地图,像素鸟飞过若干距离后会出现变化等换汤不换药的故事,只是大家见得多了,手段也多了,完全可以通过各种方式来验证真假。
?FF7和仙剑的隐藏结局
《仙剑奇侠传》和《最终幻想7》当年都曾是玩家心中的神作,甚至还拿来对比引发玩家之争,这其中彼此女主角的悲剧无疑占了一个重要因素,而关于它们的谣言也都源自于此:FF7有爱丽丝不死的达成方法,仙剑有林月如复活的隐藏结局等等,而不管哪一个都让无数玩家深信不疑反复试验。
就结论来说,FF7的爱丽丝复活是有玩家用金手指在后续剧情里改出了爱丽丝继续留在队伍中,传来传去就成了隐藏设定,而仙剑初代确实考虑过林月如复活的设计在游戏里也保留了这个伏笔,但最后发售的版本里还是没有其他结局,更多的可能性留给了之后的仙剑系列,至于FF7是不是将来也会出个什么复刻版新结局补完玩家多年的怨念,就看SE到底要节操还是要招牌了……
其实类似的谣言在《最终幻想10》时期一样出现过,同样是声称游戏有隐藏的第二结局,大团圆收尾,只是之后官方就公布了《最终幻想10-2》让这个谣言不攻自灭……事实上但凡那些单一结局且悲剧的剧本,总会有玩家希望有Good End,这也正是这类谣言会经久不衰的缘故。
拳皇2000之后是韩国人做的
网络上的各种“韩国起源”本身就是谣言事实参杂一起的大杂烩,不过拳皇的问题上韩国人绝对是冤枉的,要讲清楚这段历史,就得从头说起,简单来说,2000年之后,当时的SNK因为破产危机,采取了一招借尸还魂的做法,先是主动找到日本当时的柏青哥厂商ARUZE寻求注资,同时以在韩国投资为理由成立了新的公司,暗地里把之前游戏的版权转移过去,等到一切就绪后就宣布破产,把之前的债务全部丢给了ARUZE,自己则是以新公司SNK PLAYMORE——此时已经回到了日本原来的SNK大楼总部并召回了大部分员工——身份重生,且拿回了之前的所有游戏版权。
这当中和韩国发生关系的环节,就是新生的SNKP为了筹集资金,把拳皇2001、拳皇2002这两作版权卖给了急于成名的韩国游戏公司Eolith,但并非如通常声称的那样全部换了韩国人制作,事实上争议最大的2001,大部分开发人员也还是SNK的原班人马,只是时间仓促加上走了几位核心人物导致质量下滑,最主要的还是原画由一直以来的森气楼换成了新画师NONA而反差巨大,但也不是所谓的“韩国人设和画风”。
而在2002之后,SNKP就结束了这短暂的合作关系,《拳皇2003》之后的作品就是SNKP自行继续开发,绝不存在什么“SNKP是韩国公司”,“拳皇现在是韩国人在做”的事情,至于游戏质量下降,或者风格和以往不同,只能说时过境迁,SNKP不是当年的SNK,格斗游戏本身的辉煌时代更是一去不复返了……
生化危机2豪鬼乱入
这一谣言是标准的“中国特色”,也只有经历过那个时代的玩家会有特别印象,按照当时流传的说法,游戏全程只使用手枪和小刀通关10次(表里关各算一次),并且得到S级评价(美版A),即可在生化2里使用豪鬼通关。而让这个现在看起来漏洞百出的谣言能被许多人采信,是因为当时国内的游戏杂志《电子游戏软件》一本正经地登了这个新闻,还配了一张像模像样的图片……
多年后来看这件事,很明显那张图片,包括传闻本身都应该是国外玩家恶搞的结果,或许也正是愚人节的假消息,而国内当时缺乏足够的信息渠道,同时还没养成遇到传闻努力查证的习惯,就这么信以为真开始了寻找豪鬼之路……换成现在大家肯定第一时间表示怀疑,然后动用十八般武器拆解游戏自己去验证,当然考虑到现在卡普空的节操,没准他们还真会觉得这个主意不错来搞搞乱入……
题外话,关于豪鬼或许还有另一条国内玩家并不熟悉的谣言典故,在《街霸2》的年代同样有国外玩家在愚人节编造故事,声称满足一定条件就能挑战隐藏BOSS“sheng long”,也一本正经地做了张假图片来唬人,结果是好几年后卡普空真的在超级街霸2X里加了隐藏BOSS豪鬼,而且豪鬼造型竟然和当年那张假图上的角色有几分神似……
口袋妖怪黑暗传说
作为日本游戏史上也算前几名的经典游戏,口袋妖怪系列作品多,名气广,故事庞大,连带衍生出来的各种谣言也就为数众多,从隐藏要素到制作秘闻应有尽有,而这其中最能唬人,也最离谱的流言是关于口袋妖怪的暗黑传说。
这部分谣言内容不同,大致分为以下几类:1、《口袋妖怪》的设定其实是残酷向的,游戏有许多台词会有暗喻;2、《口袋妖怪》有特别限定版(或者隐藏地点),能进入如同被诅咒一样的特别黑暗关卡,通关后全部资料会被删除;3、口袋妖怪最早的BGM含有对儿童不宜的频率,有洗脑作用。
结论来说,这些当然都是清一色地谣言,完全捕风捉影,而且都是始作俑者最初在论坛上蓄意编造一堆人跟着起哄的,而这类把原本治愈向或低龄化的作品说成有黑暗面的都市传说,也并非口袋妖怪特有的待遇,机器猫、龙猫等作品都有过类似的版本,只是为了满足一部分人的猎奇心理,才让这类谣言一直有市场。
古墓丽影初代裸体版
身为游戏史上最成功的女性角色之一,尽管初代古墓丽影里面的劳拉现在看起来惨不忍睹,完全就是多边形加多边形,但依然不妨碍许多玩家在当时就将其视为梦中情人,接着就难免“食色性也”,我们都懂的……在1996年,自然而然的,有关古墓丽影里的一段裸体代码能够去除劳拉身上的衣服的谣言开始漫天飞传。
这个代码从未存在,但这并不妨碍玩家们的尝试。在1997年网上和游戏圈里满是假冒的代码和秘密。古墓丽影里的确有一些让玩家输入来达到某些目的的代码,但是没有一个代码会让劳拉裸体。尽管如此,劳拉作为游戏性感角色的代表的身份让这些谣言至今仍然广为流传。
而玩家们还是笑到了最后。尽管任何一款官方古墓丽影游戏里面都没有裸体模型,但MOD玩家们最终自创了裸体模型,并将其载入到了游戏的PC版里,这种为了欲望而奋斗的动力,以及流言也不止一次发生在其他游戏身上,今天依然还会不时传出某些游戏会有官方忘记删掉的裸体片断——有时候这些确实不是谣言。
PS2是大规模杀伤性武器
2000年PS2刚上市的时候,有关它的各种新闻都成为炒作话题,包括其运算能力在内,于是很快有消息声称,伊拉克总统萨达姆·侯赛因在大量囤积PS2——短短几个月内有超过4000台主机被运往伊拉克,绕开了10年前联合国对伊拉克采取的武器禁运措施。而他的最终目的就是PS2的内存,10到20台主机连接起来创造一个足以运行导弹系统的超级计算机系统。
事实很快打消了人们的疑虑。从技术上来讲,将几台PS2主机联接起来并利用它们的128位处理器是可行的,但是这需要独特的软件,伊拉克做不到也没想过,所以基本上就是大家的猜测加上媒体添油加醋,PS2没能加入大规模杀伤性武器的列表。
?而数年后PS3发售的时候也有另一段故事,久多良木健的“模拟地球”宣言成了段子被广泛传播并拿来取笑,但实际上这同样是另一个以讹传讹的流言,他的本意是说世界上几亿家庭都使用PS3的话,联合起来甚至有地球模拟器几万、几十万倍的力量。此处的“地球模拟器”是指日本文部科学省研发的超级计算机,于2002年开始运作,是当时世界上最快的超级计算机,但就和大多数谣言的结果一样,人们不在乎真相,只在乎话题,所以久多和他的PS3模拟地球依然还会继续流传下去……