深入人心令人难忘 那些年值得回味的经典游戏

小编:Ocean 2014/05/09 10:57

那些年,我们追过很多女孩子,尤其“沈佳宜”类的最让我们难忘;那些年,我们看过很多电影,香港“古惑仔”最深入我们人心,那些年,我们吃过很多小吃,大街上卖的冰棍最能唤起我们的童年。那些年,我们一起玩过很多款游戏,现在就让小编带着大家,一起回顾一下这些值得回味的经典游戏吧。

一、《热血无赖》

这款游戏的吸引人之处在于它的细节处理,在以香港街头为背景的游戏大环境下,你通街都可听到港式的粤语粗口。并且对于香港本身的地图处理非常棒,基本保留了香港街头的原汁原味,无论是“大X少妇,300一晚”,还是“叉烧外卖”这样的标牌标志,都跟现实中的香港十分贴近。

如果是此前有玩过《罪恶都市》系列的同学,对这个游戏应该是可以无障碍操作的,并且自己独特的武打系统也让人很有格斗游戏的感觉,加之内置的驾驶系统也制作的十分贴近生活,在摩托、汽车、快艇三种驾驶工具的切换上,都各具了自身的特色,单纯地当做一个驾驶游戏来玩,也十分之棒。
更加让人称赞的是制作组在任务系统和游戏背景上下的力气,三种类型任务的接入让游戏的时常得以延长,作为彩蛋的僵尸模式也让人耳目一新。

这是一款相当棒的集动作、驾驶、格斗于一身的游戏,如果能听粤语无障碍地话,玩起来会更带劲。

深入人心令人难忘 那些年值得回味的经典游戏

二、《真三国无双》

真三国无双初代可以说是一个半成品,同时也是一个试验品。无论是打击手感,还是内容的丰满程度都非常差。

然后连续两代的辉煌,到了真三国无双4这里终止了。虽然画面越来越漂亮,音乐越来越动听,但是游戏本身的乐趣则越来越少,打击感越来越差,敌人AI越来越低,只通过提高敌人打击频率和攻击力来提高难度。

真三国无双5再次表现了光荣求变的决心,打破了ACT存在以来的定律,系统变革过大,而且这个新的连舞系统是迄今为止都无人敢尝试的,而本作由于光荣业务报表的问题在未彻底完成的情况下提前发售,使得游戏的完成度极低。

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三、《鬼泣5》

总体来说,这代做的非常不错-------如果你没玩过前几代,我以节操保证,你会觉得这个游戏做得不错.目前来说给出负面评价的多是前几代的死忠,指责但丁外形的指责游戏过短的等等等等.但实际上DMC一直都是易上手难精通的啊.

而且这代操作明显简化了,比之前那个切风格的容易多了,加上所有武器/姿态都差不多那么几个攻击模式(我是指,例如都有前冲技,视觉效果也基本类似),轻松王八连.但是组合丰富.唯一遗憾的是没有了前作那种离隐藏地点近有指示的设定,不过还算好找.
因为用了新引擎,画风变化比较大.

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四、《使命召唤》

使命召唤系列出了很多部,这里主要说一下《使命召唤9:黑色行动2》。 首先只比较单机剧情。相比现代战争这种美国动作大片似的剧情,黑色行动系列更像一个小众剧情电影,剧情更加复杂,更多的东西可以挖掘,可是角色却不如现代战争鲜明,所以现代战争比黑色行动更火。不过无法比较两个系列作品谁好谁坏,说现代战争更好的只能说脑子转的慢,说黑色行动好又明显有装13的嫌疑。实在要说的话,现代战争的优化更好。

回到《使命召唤9》,这部作品的创新在于他的剧情不再是线性,你的每个举动都有可能造成不同的结局,并且多了一个即使战略类的游戏,算相当创新的作品了。

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五、《赤月传说》

一般的传奇游戏,主要缺点在于,想休闲玩家或比较懒散笨拙的玩家很快就被少数高端玩家全面压制,毫无还手机会,只能选择退出游戏。

最典型的是堵猪洞入口。猪洞在土城中心,入口狭窄、人流量大。弱势玩家不高兴了就去门口堵路,分分钟便能堵得水泻不通,影响所有玩家练级。可以杀掉他强行通过,但杀人者武器会加诅咒,还需要两个小时来洗红名,而被杀者只需复活往路口一站便重新堵住——两边的成本完全不对称。猪洞门口堵起几十号人,疯狂咒骂却无人动手,这已成为土城一景。

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