《格子RPG》以休闲娱乐的创新玩法颇受广大玩家的喜爱,虽然在回合战斗的时候,主角的技能不不需要直接点着敌方单位去释放,但这并不意味着我们的攻击时杂乱无章的,今天,主要就是讲讲是我们的那些攻击方式究竟是怎么来选择目标的。
首先上一张站位图
站位
这个2*5的站位图里面,近者为前,远者为后,左边为前,后边为后。
《格子RPG》里面主要的攻击方式有四大类:
第一类:序号选择类,这一种的选择非常明确,前X位和后X位这种。按照战场的序号来选择目标。
第二类:指定目标类,包括生命最低,魔法最高,技力最高等等。还有以中了某种技能的为标记的如“灵魂标记”的后续技能等等。值得注意的是,这类技能选 择目标的时机为回合开始时,比较典型的夺命狙击,即使你在鹿头出手之前回满了血,他仍然会去打回合开始时血最少的那个目标。
第三类:随机目标类,主要是各种觉醒技能,还有典型的骷髅王的尖啸。
第四类:方位选择类,这里最典型的就是敌中央和正对面。下面详细的讲一下这两种。
1敌中央:首先,我们要知道所谓的敌中央是哪里,上图非常明确,BOSS所在的那个位置就是敌方的敌中央。而我们这边,要注意最右边的一列没有人,我们的中央就是女巫所在的位置。
敌中央的典型技能就是女巫的雷电以及武士的樱花和月构姿态下的泷牙。
泷牙
泷牙的目标是敌中央2人,其中一个是女巫我们很好理解,而另外一个目标是谁呢?大家都知道是雷巨人,为什么?如果看过之前关于序号序列的选择的朋友这里应该能够理解。在我们选择目标的时候,《格子RPG》一贯贯彻的原则就是,在距离相同的情况下,优先选择序号更大的也就是更靠前的目标。可能有朋友要问,如果后排死的只剩一个了呢?如果后排死完了呢?
再来说雷电,3级雷电的目标是敌中央3人。在对方即是BOSS和其身边的两只弓手,而我方,则是女巫已经左右两边的蜘蛛和雷巨人。这个都很好理解。
可是如果对面的四个弓手掉挂掉之后,这个雷电的三人会怎么选目标呢?如果不是三人,还是4人,5人甚至6人,又是怎么选目标呢?
上面的这两个问题的答案,就是中央序列。所谓的中央序列,就是中央这个方式的选择序列。如上图,如果我们把敌方的位置按照从后往前编号1-10的话。 那么敌中央的序列就是3-4-2-5-1-8-9-7-10-6.无论你的目标是几个,都是按照这个序列的顺序来选择。如果该位置没人,就找下一个序号代 表的位置。而换到我方,这个序列就是,2-3-1-4-6-7-5-8.如果你很怕邓布利多校长,请牢记这个序列。
而关于正对面,通常情况不用说大家都能理解。只要知道对方比我方右侧多一列即可。下面讲几个特殊情况:
1、右侧多的那一列。这一列的正对面是我们的4、8号位这一列。最典型的战斗就是巫医萨满和古教以及12-4这几战。地方后排一字排开5个攻击正对面 的萨满或者古教。而除了其他三列之外,8号位/4号位除了承受本身这一列的伤害,还要额外承受最右侧一列的伤害,通常要对此进行相对应的安排。
2、当正对面无人的时候。此时会转而攻击更靠后的一列。比如刚才所说的这种战斗。如果8/4号位都没有人,则会攻击7/3号位所在的这一列。其实上面的第一种情况也是这里的一种特殊情况而已——最靠后的更靠后就是最靠前。
最后一种特殊情况:当回合进行中出现阵亡时:这个对第二、三类攻击不会造成影响,只是重新选择目标而已。而对于最后一人和正对面一人的情况,通常会转向攻击最前方一人。
精彩战斗
看了小编的介绍,是不是对于《格子RPG》的战斗机制更加了解了呢,所以说,在站前的站位分布是非常重要的,若有所悟的小恶魔梦赶快到游戏里试验一番吧!