蜗牛首款ARPG手游《太 极熊猫》于9月25日正式登陆App Store,凭借着过硬的产品品质,上架当日即登顶iPhone、iPad双端付费榜榜首。截至目前,《太极熊猫》在App Store的总付费榜、游戏类付费榜、角色扮演游戏类付费榜以及动作游戏类付费榜都依然维持在第1名的位置,更闯入畅销榜前50名。短短一天内,收获了来自媒体、业内以及玩家的好评不断。
凭借过硬品质 提前布局市场
自今年6月首测以来,《太极熊猫》依靠着3D端游引擎研发和真人动捕技术两个新奇卖点引发了不少关注,而本身过硬的玩法体验,特别是目前动作手游产品中所普遍缺少的优质画面、畅爽打击感以及重交互玩法是其能快速吸量的根本原因。据透露,产品事实上在前几次小规模测试中就已经完成了大批核心用户的积累,此次登顶苹果App Store付费榜榜首,其实也是情理之中。
除了产品品质外,作为国内最早3D端游研发商,蜗牛对游戏市场的老道经验、敏锐判断以及超前布局也是使《太极熊猫》成功的一个重要原因。蜗牛早在去年就已开始涉足手游市场,前期不少产品的发布积累了足够的研发和发行经验,而《太极熊猫》作为蜗牛在手游市场上的重点布局产品,有了足够的经验吸收借鉴,必然厚积薄发。
早前《太极熊猫》项目负责人曾在接受媒体专访时就表示,随着现在移动硬、软件更新的提速以及4G网络的到来,手游市场正处在从休闲、卡牌类为主的中轻度游戏转型到以RPG玩法为主的中重度游戏的过程中,ARPG在未来可以拥有非常广泛的用户基础,谁能继承PC端游的重度品质玩法,同时又保持玩家碎片化的时间投入优势,谁就是手游赢家。
《太极熊猫》正是瞄准了这一市场机遇,在研发人力、技术和资金方面都进行了端游量级的规模投入,几次测试下来,精品化是《太极熊猫》留给玩家最深的印象。也许不久前还会有人质疑,这类依照端游开发标准打造的ARPG手游,付出和回报究竟能否成正比?《太极熊猫》此次在App Store双榜的登顶无疑已经给出答案。
平台代理看好 合作意向浓厚
据业内消息人士透露,事实上,早在6月E3展会期间,《太极熊猫》作为蜗牛参展的核心产品,在现场斩获了不少海外代理商的关注,合作意向浓厚。而在今年7月《太极熊猫》小规模首测数据公布之后,更有包括百度、腾讯、360在内的众多一、二线渠道商前来沟通合作。
此外,由国内六大一线智能手机移动终端品牌联想、华为、OPPO、vivo、酷派、金立建立的创新渠道硬核联盟(M.H.A.)也对《太极熊猫》表现出了浓厚的兴趣。行业对该款游戏的关注和认可度非常高,只是蜗牛的表现较为冷静,以产品品质还需要更多的打磨为由,进而采取了低调的回应和处理方式,秘而不宣。
媒体高度认可 希冀引领风向
在此次《太极熊猫》登陆App Store期间的媒体评测中,不少编辑都评价其为“年度不容错过的ARPG大制作”,称赞其“新意十足,不但画面品质出众,整体操作非常流畅,战斗体验一流,其强大的交互玩法更添加了游戏的乐趣,毫不逊色于大型端游的游戏内容,如此给力的国产动作RPG手游,非常少见”。
此外,和前两次测试相比,《太极熊猫》内容虽然在不断增加和完善,但操作和界面却在不断做精简、优化,无论是PVE还是PVP,核心玩法还是以不易感到疲惫的碎片化时间为主,对硬件、网络的要求也没有太苛刻。作为玩法体验端游化、游戏时间碎片化的手游,《太极熊猫》可以称得上是小白玩家第一次上手ARPG游戏最好的“教科书”。
随着《太极熊猫》在App Store双榜的登顶,在桂冠光芒耀人的同时,也让很多媒体、玩家猜测着《太极熊猫》大规模公测何时启动,离其“现象级全球动作手游”的目标定位又有多远?对此,《太极熊猫》项目负责人表示,此次《太极熊猫》在没有做过多宣传的情况下登录苹果App商店,同时还是开启了付费,依然快速聚集了如此高的人气,第一天就登顶iPhone、iPad双端付费榜榜首,这个结果最为真实直观的反应了产品过硬的品质。
为了能够在正式公测的时候给玩家带去更好的动作体验,目前开发团队还在全力以赴地不断打磨细节,相信成为真正的现象级产品已经不远。目前,包括媒体、平台合作伙伴、玩家在内的所有人都非常期待《太极熊猫》正式公测并开放限时免费后的非凡表现力。