一直以来被称为化外之人的日本玩家,其口味和爱好一直与众不同。被萌妹和大量动漫IP占领的日本市场,一直是世界的孤岛。外边的游戏走不进去,日本的游戏走出来也面临水土不服的尴尬困境。然而不可否认的是,手游热潮下的市场发端,来自于长时间的PS电视化游戏积累,日本市场也因此一跃成为手游时代鼎立的一方,被誉为世界第一手游市场。
然而实际上,日本手机用户对于手游内容的核心玩法近乎苛刻。前面虽然说到IP游戏层出不穷,不管是《海贼王》、《火影忍者》、《龙珠》、《死神》等,但是都并没有在多样化的手游市场中脱颖而出,成为一线产品。反观《智龙迷城》这类核心用法拥有极高深度的游戏设计,加上出色的UI设计,以极高的ARPU值成为了霸占王座的赢家。
君临天下日版宣传
游久游戏旗下产品《君临天下》以塔防策略为核心玩法,以三国志IP为主要卖点,于今年2月5日成功登陆日本市场,在经历长达一季的发酵后,开始发力。这款日译《三国天武》的手游,日前成功登陆日本App store战争策略类排行榜第一名,并在总免费榜第二的位置上站稳了脚跟。
君临天下(日译:三国天武)日本登榜
长久以来,中国游戏厂商都有一个进军日本市场的情结,妄图征服这群世界上口味最独特,视角最刁钻的日本玩家。从《三国杀》到《进击的三国》等一系列,以三国为IP卖点的三国手游都在日本折戟,铩羽而归。在上周新加坡举办的“亚洲休闲游戏大会”(Casual Connect Asia)上,Kantan Games的分析师塞尔坎·托托(Serkan Toto)就在分析现今大量手游厂商试图进入日本市场的利弊后这样说道:“日本是全球最难打入的移动游戏市场之一。”以《部落战争》(COC)为例,它是一款少数能够在日本市场成功的外国游戏,然而代价却是其游戏开放商Supercell在市场营销上投入的不菲美金,而同样的费用却可以让其在海外任何一个国家霸占榜单前十,在日本,这个数据只是三十名开外。
“我们在日本市场的投入并没有想象的那般庞大。我们熟悉日本市场的规则,并灵活的运用了规则,那就是利用了《君临天下》本身极具深度的核心玩法。”游久游戏COO党勇先生如是说。“其次,我们本身拥有大批优质的海外发行资源,我们准备在之后的产品中也采用相同的海外发行模式。”
虽然三国IP在日本这种极具三国文化土壤的国家本身就拥有一大批用户群,然而不可否认的是《君临天下》的海外发行策略和对日本市场的独到见解,才是促成三国类游戏登顶日本手游市场的最大助力。作为一种情结,《君临天下》也算是圆了不少中国人“中国人制作的三国游戏也能走进日本市场”的梦想。
可以肯定的是,在国内大多数厂商还在望洋长叹,苦于海外发行尚处于探索阶段时,游久游戏已经成为长袖善舞的玩转者。