《启示录:拯救最后的人类》评测:还不够热血

小编:胡瓶山 2015/08/10 11:21

开门见山,如果你是个RTS粉而且经常关注移动平台的飞行射击游戏,那只要玩上三分钟就能从《拯救人类》中看到《傲气雄鹰2014》(Sky(微博) Force 2014)的影子——同样精美的3D画面、需收集资源强化的弱小战机、可解锁的装甲及武器、要刷关才能完成的指定小任务、基本相同的救人玩法,还有标志性的手指离开屏幕画面变暗速度变慢的设定……

《启示录:拯救最后的人类》评测:还不够热血

由于篇幅有限,笔者就不深入挖掘开发商SplitCell和Infi(微博)nite Dreams是什么关系了,感兴趣的朋友可以查查看。总之这款新作就是建立在《傲气雄鹰2014》框架上的太空背景RTS。游戏开始后我们可以从速度型和火力型主角中选一名上阵培养,战机能被强化的属性包括生命值、主/副武器伤害值,武器则有导弹、激光、炸弹甚至是僚机,不过解锁武器的花费很高,靠关卡中收集的矿石远远不够。

《启示录:拯救最后的人类》评测:还不够热血

闯关时除了要消灭敌机和躲避子弹外,玩家们做得最多的事情要算攻击迎面飞来的小行星和吸收漂浮在太空中的人类宇航员了。汪星人的大型救援飞船会在每个关卡的特定节点出现,玩家只要在大飞船的吸引区停留几秒钟,就能把救到的宇航员传送过去并将他们计入过关成绩。这是除BOSS战外玩家最容易受到攻击的时刻,特别是当你的火力还不强大时,更得格外小心。

《启示录:拯救最后的人类》评测:还不够热血

从差异化体验的角度说,《拯救人类》的背景是能吸引猫奴狗奴的,制作团队精心刻画的太空美景也令人印象深刻。不过游戏的缺点也显而易见,那就是初期节奏非常慢,不够爽快。RTS死忠很难接受用单发小子弹打上二三十关的玩法,普通休闲玩家虽然有机会玩下去,但是否乐意花钱买资源升级战机又是另一回事。笔者的观点就是《傲气雄鹰2014》这样的框架,很难在市场上长期生存。

《启示录:拯救最后的人类》评测:还不够热血

总的来看,《启示录:拯救最后的人类》是款第一时间能给人留下深刻印象,但深入后会感到体验丰富性不足的氪金RTS,无功无过是对其最好的评价。要是SplitCell未来还要制作飞行射击游戏,那最好能把爽快的射击体验放在首位,谁让RTS的血脉里时刻流淌着滚烫的热血呢?

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