3年十亿!如果说着是流水,虽然也是一个很不错的数字了,但是放到咱们国内市场,这样的成绩也就就是一般般的水平,君不见多少游戏号称流月流水过亿,小时流水过百万……但是如果说这10亿是下载次数,那么国内的游戏只有干瞪眼的份了。丹麦游戏发行商Kiloo打造的《地铁跑酷 Subway Surfers》就达成了这样的成绩!
《地铁跑酷 Subway Surfers》最早于2012年推出,虽已过去3年依然拥有很高的人气,开发商Kiloo近日宣布这款游戏的全球累计下载量超过10亿次,而这样瞩目的成绩居然仅是全球下载量第四的手机游戏。
《地铁跑酷》是纯2D横版风格的跑酷游戏,并且倾向于卡通化,场景颜色丰富,细节看起来也相当不错,游戏里的角色设计非常具有特色,用的是现实以及虚拟的著名人物改编而成,像绿巨人,古墓丽影的劳拉,田径冠军刘翔和著名的午夜凶铃的女鬼贞子等等,让玩家一看就有一种很强烈的亲切感,游戏的背景音乐听起来具有一种电影大片配乐的即视感,良好的渲染了追击跑酷时的紧张气氛。
而《地铁跑酷》做的最接地气的地方在于,为不同的地区发布与之“匹配”的游戏版本,比如洛杉矶版本,我们能看到巡逻官韦恩变身钢铁骑士闪亮回归,脚踏巡逻车滑板带你一起畅游好莱坞电影王国。北京版本,我们能看到猴子和京剧脸谱,游戏还有迈阿密版本等等,据官方称下一个将要更新的地点是肯尼亚。
游戏下载量突破10亿次,这样的成绩仅仅只排列第四,这样的成绩也只可能出现在手游时代,而且只需要短短几年的时间。可见手游时代的巨大机遇,这是一个充满无限可能的全球化市场,好的游戏会在很短时间内风靡全球,只要游戏开发商能够拿出让玩家认可的游戏。虽然说咱们国内市场将成为全球最大的手游市场,国内的很多手游也获利颇丰,但是还是给人只能在国内混的印象,希望咱们国内的游戏有一天也能够在全球获得认可。