《兄弟:双子传说》由 Starbreeze 工作室使用 UE 引擎开发,505 Games 负责发行,电影制作人 Josef Fares 加盟制作,于 2013 年登陆 PC 和主机平台,受到众多玩家的好评。近日,该作顺利上架 AppStore,这是一款制作用心的叙事冒险游戏,场景精美、故事感人,亮点有二:一个是打破传统的解密类游戏的模式;再一个就是双人同步操作模式,非常值得一玩。
音画:9分
游戏以奇幻世界为舞台,以主角兄弟二人为找草药救父的奇幻历险展开,途中会看到兽人矿坑、黑森林墓地、巨人河谷和城堡以及极地冰原等各种奇幻场景,游戏的场景清新又不失宏伟壮观,充满想象力,画面充满着朦胧虚幻的感觉,游戏中的黄昏、洞穴、森林里都有着不同的风貌。得益于 UE 引擎的强大,水流、光照、植被、山体等画面细节都很出彩,特别在光影处理上建筑物、树木、物件显得非常立体,让虚幻的世界增添了几分真实感,iOS 版画面比起主机版虽然有所缩水,主要是光影和画面柔和度处理上还不够完美,但整体已经相当不错,尤其是随镜头慢慢展现的远景,让人深切感受到这个森林、村庄与雪山交错的广阔世界。
相对而言人物就没有场景那么出色,特别是表情和五官略显死板,所以小编都不想截图他们的正脸(喂),但好在人物的动作细节、恰到好处的人声音效和话语声弥补了“面瘫”的缺陷,习惯了反倒觉得这样也挺丑萌丑萌的。
游戏配乐基本采用悠远而缓慢的旋律,让整个游戏的节奏也轻松不少,音乐并不是一直存在,很多场景中会淡化掉音乐,只是当出现关键画面或者剧情需要的时候才恰到好处地出现。相比配乐,游戏里的音效更加充满魅力,玩家的游戏过程中几乎可以听到任何声音:脚步声、兄弟俩的喘气声、喊声、口哨声、物品撞击声、路边竖琴的声音、小孩玩耍的声音、动物叫声、水流声、擦过叶子的声音等等等等……在若有若无的音乐衬托下,给人一种身临其境的感受。
剧情:10分
游戏流程并不长,大约 3 小时,相当于一场电影的长度,但这么短的时间里,不仅将一个新颖的解谜冒险呈现出来,并且还给玩家带来一个童话一般温暖的故事。游戏标题为“兄弟”,全程也以哥哥「那亚」和弟弟「那伊」的视角展开,妈妈在某次出海中于海上遇难,当时在船上的那伊却无能为力将妈妈救起来,只能眼睁睁看着她被大海吞噬,事情发生过后,两位兄弟的爸爸竟然也重病不起,在束手无策的情况下,那亚与那伊听从村人的指示要去寻找能医治爸爸的药,于是就展开了一连串的奇幻冒险故事。
兄弟俩人的感情和牵绊在游戏中处处体现,细微又自然,解谜本身很多地方会要求兄弟合作,你会看到哥哥处处照顾着弟弟,而弟弟也用他的活泼和天真感染着哥哥。在这段冒险的旅途当中,两位小兄弟将会不断地遇到许多神奇事物,除了人类以外,会碰到类似树人、巨人、兽人、巨鸟等怪异生物,无论是与人类 NPC 的接触还是与非人类生物的接触,你都会感受到自然世界无处不在的神奇,正是因为所有的生物都拥有个性,世界才如此美好。
开头弟弟回忆中母亲落水身亡的剧情,为故事后期埋下一个伏笔,而后期剧情的急转跌宕也让玩家们的心为之震动,小编这里不多做剧透,但旅途中你看到这对兄弟有多爱对方,最后你的心就会有多痛。
好在它到最后最后,依旧还是一个温暖的故事。兄弟亲情,生死不离,让人无比感动。
游戏玩法:9分
《兄弟:双子传说》的操作系统被玩家们戏称为“周伯通的左右互搏术”,iOS 设备上玩家使用特别设计的双人虚拟摇杆,左边操纵哥哥那亚,右边则操纵弟弟那伊,也就是相当于你的左手是哥哥,右手是弟弟——说不定里面就有“兄弟正如左右手”的含义在。
游戏里并没有复杂的操作指令,所有动作都精简化,冒险游戏中管用的跳跃、对话、拾取物品、攀爬、操纵物件等动作全都只用一个摇杆来搞定,虽然游戏中也有许多敌人,但玩家并不会品尝到攻击他人、攻击其他生物的体验,取而代之的是利用各种方法来吓走敌人或是困住敌人,简而言之就是须以智取胜。
平常玩游戏我们习惯了专注于一个角色的操控,现在两手同时控制两个人,免不了有点一心二用的意思,而游戏考验的可能恰恰也是玩家左右脑协作的灵活度,虽然看起来并不难,但实际上真的两个人同时跑或者同时攀爬的时候,你经常分不清左手右手傻傻分不清楚,两个人都迈不开步子,或者两个人都在一个劲地撞墙,相当搞笑。
平地上跑得好好的突然就跑岔了,更别说过危险的山谷,还是一个一个慢慢来,不然一不留神就得有人摔下去。好在游戏没有死亡和血条设定,失败了会在存档的地方再开,玩家尽管放松心情就好。
交互与创意:10分
《兄弟:双子传说》系统简单得不能再简单,血条、气力值、字幕、地图、物品栏这些东西一概不会出现,游戏画面就是玩家所能看到的全部,视觉专注度仿佛看电影一般,而且镜头运用也和电影的手法极其相似,随着玩家移动其中一位角色,视角就会自动转移到不同方向,而两位主角并不会离开游戏画面,在其中一位主角离的太远时,就会停住并挥手叫对方的名字。
本游戏没有任何字幕,存档也是自动的。整个游戏别具匠心地没有使用人类的语言,所以对故事的描写都体现在细节和行为上,透过人物的行为举动可以明显感受到游戏中所要表达的意思,加上声音、动作等表现,更凸显每个人物不同的特色与性格。哥哥在与游戏中其他角色的互动就明显成熟、冷静;弟弟则些微调皮、活泼,比如看到呼呼大睡的守桥人,弟弟直接一盆冷水照脸泼,而哥哥会好声好气地试图把他叫醒,游戏中这种小细节随处可见。
哥哥那亚力气较大可以搬运物品,或是拉动操纵杆;弟弟那伊体型较小,能够穿越栅栏;需要攀登高处的时候,哥哥会用双手给弟弟做脚垫;弟弟不会游泳,所以过河的时候要趴在哥哥的肩膀上等等。
虽然游戏过程中需要玩家一直动脑筋,但其实整体难度并不高,基本上稍微观察一下四周的物品、设施等等就可以轻松突破,较困难的地方反倒是要同时操作兄弟俩去触动开关、爬墙、奔跑等等,唯一有难度的地方就是当出现比较紧迫的情况需要快速动作时,千万要分清楚哪边是你的左手,哪边是你的右手……
总结:
作为一个冒险游戏,电影式画面、双操控模式、合作式解谜都可以称为它的亮点,无怪乎《兄弟:双子传说》当年揽下了那么多奖项,获得了媒体和玩家的一致好评。除去属于游戏层面的这些,《兄弟:双子传说》给我们每个人留下关于“兄弟齐心”的执着情结,这份情感看上去寡淡,实际上真切,玩过游戏后会彻头彻尾的让你想流泪。你可能会把自己当做那亚,也可能把自己当做那伊,更有可能的是,你希望这对兄弟永远生活在充满传奇和幻想的世界中,再也不分开。