B社的《辐射4(Fallout 4)》是近期以来最受期待的游戏之一,从上市之后的反响来看,这毫无疑问是一部成功的游戏。《辐射4》由增强版的Creation Engine游戏引擎打造,比《上古卷轴5:天际》和《辐射3》《辐射:新维加斯》拥有更多全新的画质选项和更好的画质。今天就让我们一起了解一下这部大作在PC平台的表现到底如何!
测试机配置:
操作系统:Windows 8.1 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超频至4.0GHz)
内存:8GB
显卡:NVIDIA GTX690(已安装最新WHQL版本GeForce驱动)
英伟达并没有在最新版驱动中为《辐射4》增加SLI支持,但是PC玩家可以轻易开启。你所要做的就是打开英伟达控制面板,找到《辐射4》游戏,强制打开“alternate frame rendering 2”选项。尽管这不是一个完美的解决办法,但SLI在绝大多数情况下都表现良好。你可以通过下面的截图看出,某些情况下SLI机能会下降至60%-70%,希望英伟达能够早日放出官方SLI文件。
尽管这是一部开放世界游戏,但《辐射4》对年岁较高的CPU还是很友好的,但如果你有一颗强劲的CPU,那么效果当然会更好。看来Bethesda在调整Creation Engine的多线程方面下了不少功夫,因此游戏可以在超过4核的CPU上良好运行。当我们开启超线程时,我们甚至可以看到12线程同时开启,在此真的要感谢制作团队没有让我们在《辐射4》中碰到老滚5那样的问题。
我们还惊喜地发现,在目前的双核CPU环境下,《辐射4》的运行依然格外流畅。在我们模拟出的双核环境下,游戏能够稳定地保持60fps的帧率,虽然偶尔会轻微掉到50fps,但这真的不算什么问题。有些讽刺的是,同样是第三人称开放世界游戏,《辐射4》比《疯狂的麦克斯》与《合金装备5:幻痛》对CPU的要求温和许多。这对于那些CPU较差而显卡很好的玩家来说是个好消息,你们不用担心CPU会拖后腿。
然而《辐射4》对显卡的要求却高很多,在SLI关闭的情况下,单颗GTX680并不能能在最高画质设定下以1080p@60fps的画质运行游戏。为了达到这样的画质,我们只能将设定调为中等。如果你发现帧率在50左右,调整一些设定比如讲抗锯齿选项从TAA调成FXAA。如果开启SLI的话,《辐射4》不会出现明显的性能问题,然而我们前面也说过,在某些情况下SLI性能并不能达到我们所预期的效果。
你可能已经知道了,《辐射4》将帧率锁定在60fps(除非你在英伟达控制面板中将Vsync垂直同步关闭)。尽管B社已经做了很多优化工作,但我还是强烈希望官方能够去除这一限制。除去一些相当惊悚的物理Bug,在对话时我们还发现了一些明显的口型同步问题,看来解除锁帧已经是迫在眉睫了。,当我们通过其他方法解锁之后,根本就不会再想着回到60fps的画面了。
Bethesda在《辐射4》中增加了合适的屏幕键盘提示器,PC玩家可以使用鼠标查看所有菜单。然而并没有哪个选项能够关闭恼人的鼠标加速或更改游戏的FOV(视场)。好在官方已经在解决这些问题了,希望能在游戏进行时适当增加一些选项,比如画质选项,因为现在如果要找到合适自己PC的理想选项需要完全退出游戏进行设定再重新打开游戏。
画质方面,《辐射4》的画质比我们最初想象的要好很多,尽管并不能与《巫师3》这样的游戏相比,但总比之前被评价成“上世代”游戏画质要强很多。B社在游戏制作过程中采用了基于物理效果的渲染,并加入了体积光照、屏幕空间环境光遮蔽、屏幕空间反射,以及全新的布料模拟系统。结果是可想而知的,画质提上去了,尽管这里那里仍然有一些缺陷:例如在最高设定情况下仍然会发生明显的蹦出现象;中等材质和最高材质并没有太大区别,而且狗狗与《巫师3》中的狼或是《合金装备5》中的DD相比简直难看至极。
总而言之,《辐射4》给我们更多的是惊喜,尽管这部游戏并没有带给我们开放世界游戏的顶级画质 ,但多多少少完成了它该做的。《辐射4》并不要求一颗高端的CPU,并且在多核CPU上效果很棒。B社也在游戏中增加了许多现代游戏所流行的画质技术,而且这部游戏可以随意使用Mod,那么在接下来的时间里让我们期待更多精彩的事情发生。
测试截图:
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