DICE2016刚刚落下帷幕,恰逢《文明》系列25周年,在此期间,Firaxis games也谈了谈关于这款游戏的事。
游戏设计师Sid Meier回忆到:“1991年《文明》首次面世的时候,当时就已经有了其他诸如《上帝也疯狂》和《模拟城市》之类的大作,但我们都认为,并没有哪款游戏能像《文明》这样有趣。”
“我们一直都想为它(《文明》系列)画一个圆满的句号,在观察了《模拟城市》之后我们获得了灵感”Meier接着说到,“那就是游戏有几个核心部分:经济、战斗,和成长。”
前设计师助理Soren Johnson也表示,之所以游戏会在玩家之中流行起来,是因为他们的操控感,而不是开发者为其拟定的游戏方向。因此,《文明2》也被开发出来了,预计销量3.8万,但实际销量远超想象,Meier表示,MOD的支持也不可忽视。
时至今日,已经有超过66个版本的《文明》游戏被开发了出来,横跨各大平台,其全世界的销量也超过了3300万。其中,有大约800万是《文明5》与其衍生内容的。同时,所有玩家的游戏时长也超过了10亿小时。