《小小军团:合战三国》虽然题材是大众烂熟的三国,但它以简洁明了的经营建设策略布阵对战玩法相结合,考验人的小智慧,这是一款SLG迷你国战类手游,组建军团征战三国,让你根本停不下来~~
本作的画风与开发商Triniti之前的策略游戏《小小军团》类似,从名字类型还有画风上看,两款游戏有一脉相承的共同之处,而两者的区分也相当明显,本作以三国为题材,所以人物场景地图是萌哒哒的三国迷你风格的2D卡通风,《小小军团》则是西欧中古风。
游戏的三国武将造型迷你精致,不失三国经典人物的特色,基本都让你能分辨得出。这些迷你人物总有种呆萌逗比之感,让你觉得亲切不已。更妙的是,在战斗画面中,各路迷你军队出现,配合上千军万马的战斗音效,阵势完全不输其它三国游戏。
每位将领各率领密密麻麻的小不点士兵,根据他们所在地点向前蜂拥而上,两军激烈碰头,远攻军队则在后发有序地射箭或使用治疗技能。偏偏这样“密集”的攻击画面毫不混乱,战斗特效也恰如其分地形象表现出伤害效果。战斗不可操控,但战斗画面还是很耐看的,加快战斗后那火速歼灭敌人的场面更是激爽。
战斗场景仅有夏天和冬天两个场景,稍显单调了。除此外还有城池散布的山川地图及经营的主城建筑等界面,总的看整个画面是清新的迷你风格,精致也不过分繁杂,倒是带给你一种很舒适的视觉体验。
剧情神马不多说,依然是三国里常见的情节,游戏不过游戏中的对话保持了文言文的对话腔调,没有乱入现代网络用语,令游戏保持了一种浓厚的古代三国味。看着逗比小人以文绉绉的语句给你说明引导,还是挺有意思的。
游戏融入了COC玩法,需要建设你的主城,培养将领和士兵,巩固自己的后方实力,然后不断攻打夺取其它城池来获得资源。随机出现的乱党进行镇压攻打难度较小,获得的资源还比夺取城池得到的多。游戏对于升级会设置一些任务要求,若你想升级主城王宫,需要夺取6座城池为条件,不会让你一味打乱党,调节你去有目的性地选择难度战斗。
战斗过程是自动的,加快战斗速度画面持续不到1分钟就搞定,你能做的就是谨慎地进行的战前布置——排兵布阵。多数三国游戏能上阵的英雄通常五六位就是极限,不少“草根”将领因战斗数值低,总被晾在一旁,十分“浪费”,本作则充分让你利用他们,一开始就让你对7位将领进行布阵,方格网状为位置阵图,一格为一个队伍单位,你需要根据敌方的上中下路位置的兵力布置,来决策我方的兵种布局。
本作对于三国中的武将进行了详细的单位分类,不止有骑兵、步兵、弓兵,还分有盾兵、矛兵、医馆、谋士、弓骑兵等,几乎将三国游戏里对于兵种的各类设定都囊括了,真正让你做到由小到大的队伍分配来把握战局,令排兵布阵玩法更具军事策略性,不再鸡肋。
游戏可解锁布置方格单位多达30个,那么游戏后期的布置队伍会越来越多,想要赢得战争越来越复杂困难。游戏也并非战力值能碾压一切,有时若你布置不当,也可能被敌人以弱胜强,游戏玩下去将越发“烧脑”有挑战性。
建设主城在每块解锁荒地上,点击来进行各种资源建筑建设。本作的资源建设系统完整全面,不像《横扫千军》里的资源建设是早就预设好的一种辅助功能,本作里的资源建筑类型更多,根据升级会不断解锁一些建筑。无论攻打各个城池还是升级兵种,都需要金钱才能进行的,民居建设来获得军资自足必不可少,所以资源建设是让游戏进行下去,不可缺少的经营玩法。
建筑越高级,升级的时间就越长,游戏难度会越大,对前期玩家来说,利用碎片时间偶尔上来建个房子,打几个城还是蛮惬意的。不过等级越高,房子需要大把元宝来加速建设时,就涉及不少内购问题了,这样的经营玩法与内购卖点,应和Gameloft的《冰火围城》类似,目前来看,游戏建设耗时不似《冰火围城》那般冗长,加速耗费的元宝也不是那么坑,还是相当让人欣慰的。