《太空刑警2(Space Marshals)》是 Pixelbite 在15年发布的一款射击游戏,在当时,由于新颖的双摇杆设定和精美的画面,短时间内,游戏就收获了大量粉丝,不过由于剧情的简短(根本就一章好嘛),游戏给人一种意犹未尽的感觉。好在,时隔一年,游戏终于推出续作产品,没有让粉丝们等待太久。
而续作最大的改变之一,就是游戏内容的扩充,来到了第二章的故事,关卡已经拓展到了20个,还包括多场与 boss 交锋的刺激战斗,地图也比以前复杂了很多,多了地下通道,但有时却会感到杂乱。除此之外,开发商也学会了大多数厂商的惯用套路,用收集元素来延长大家的游戏时间,但也确实可以让玩家刷的乐此不疲。
玩法上最大的改变,则是潜行的实用性大大加强,这不禁让我想起来了地球上某强悍的光头47,游戏的开始,新手引导就教我们如何潜行到敌人背后给与他致命一击,感受到这一招的强大后,相信会有不少玩家,除了 boss 都想这么解决,但最重要的还是要学会掌握时机,偷偷行动,否则被人发现,这一切就成了空谈。
“别具一格的绚丽高清画面,”这是游戏对于自己的宣传,可相对于一代来说,此次二的画面只能说出色,还远远达不到惊艳的地步,不像一代支持 Metal 技术时,在画面上为玩家带来惊喜。在武器方面此次有了很多的选择,散弹枪、手枪、突击步枪、狙击步枪等等都会在游戏中出现,这也大大的丰富了游戏的战术。
除此之外,游戏还加强了对于地形的应用,这点还是比较赞的,发挥环境优势,通过掩护躲避攻击,利用侧击敌人来提高效果等,都可以提高你的游戏的体验,让你感受到游戏更多的乐趣。最后还要提的是,此次二代的剧情,依旧值得期待,还是讲述了外太空的科幻冒险故事。
总结:相较一代,该作没有太明显的提升,主要在细节的优化上更加完善了,玩法上将潜行刺杀的作用展现了出来,给玩家了多样的选择,真正做到强调战术的射击游戏;画面上没有太大的提升,依旧如前作一样出色,而关卡设计上,总算是满足了期待,够我们玩一阵了。