《探索冲刺》魔性,但那不是全部!《探索冲刺》是一款像素风格的冲刺冒险动作手游,游戏中勇士在森林中勇往直前的冲刺,玩家需要控制他来打败妖怪并且进行防守,点击屏幕左侧会使得英雄发出护盾防守,点击右侧进行攻击,长按屏幕松手就是发射魔法球今天我们就一起来看看这款游戏到底怎么样吧!
如果用一个词形容《探索冲刺》(Dash Quest)这款游戏,我想大多数人都会说出魔性这个词汇,因为简约且精致的像素画风,配合上卷轴式闯关、RPG再加上点 Rougelike 的玩法,让整体看起来不仅内容丰富,而且可玩性较高。
游戏的开始,一如既往的欧美式叙事手段,从身边的小事说起,没有公主,没有王子,没有恶龙,有的只是因为年迈的爷爷受到了恶灵的骚扰,少年就扛起了意大利炮,不,就拿起了手中巨剑,冲向了魔鬼的巢穴,想要为他讨回一段平静的生活,故事也就因此而展开。
闯关的玩法加上RPG的养成构成了游戏的核心,因为我们的主角只能在一条线上移动,以及只有攻击和防御两种手段,所以游戏对于操作的要求是比较高的,尤其是我们在使用防御无敌后,会有一段短暂的空白期(俗称硬直),只能用血量去抗怪物的伤害,这也体现了养成的重要性,就算操作风骚,有时候也不能强行闯关。
而游戏的爽快感则来自于主角勇往直前、砍瓜切菜般的战斗,由于他是自动前进的,我们只需要点击屏幕就可以完成一系列操作,左边防御,右边挥剑,长按还可以蓄力发出具有贯穿属性的光球,要是排成一列的小怪,这一下简直爽歪歪,可以说是非常经典的设定,也为一款好游戏铺垫了基调。
不过,对于攻击还是防御的选择,开发者是鼓励大家多运用防御的,尤其是第一个boss,打到我们的防御罩上,会有一个巨大硬直的时间,可以让我们自由攻击,这也是操作上的难点,对于时间的把握要求很高,除此之外,我们还可以释放技能和物品,这些都可以当做大招使用,特定的时候有奇效。
当然,游戏的设定初看都很美好,但是也暴露出了一个问题,那就是当我们完成一系列关卡时,获得的成就感却并没有那么大,尤其是千辛万苦防御下攻击后,没有强力的反馈,对于玩家本身的成就感并没有加强,反而容易陷入反复刷的困局,融入的 Rougelike 元素,更加剧了这个问题,当我们死亡后,永远只能大侠重新来过,却没有自由的内容来支撑,让难度过高的关卡成为了摆设。
另一方面,游戏还包含了RPG元素,我们的主角可以更换装备、升级属性、以及选择技能、宠物、转生等等,可以说麻雀虽小,但五脏俱全,由于可选的多,所以各种流派也会被相应开发,这也就是 RPG 游戏的乐趣所在,但这里还要吐槽一点,竟然不能以前的装备,简直拖慢游戏节奏。
最后说一下,游戏的最新更新,增加了探索全球的活动以及出品了假日专属的武器和装备, iOS 设备还独家增加了HeyPlay功能,朋友之间可以通过挑战任务,来赚取额外的金币。
总结:精致的像素画风,耐玩的核心玩法,乍一看简单的操作,以及丰富的RPG元素,游戏给人的第一感觉非常棒,很容易陷入其中,但当完成部分关卡后,发现它还是有一些问题的,尤其是高操作难度给人的成就感却不强,会影响部分玩家体验,兴奋的感觉会大打折扣。