去年12月15日,任天堂推出了其第一款手游《超级马里奥Run》,游戏上线一个月之后,日本TesTee也发布了一份问卷调查,以日本10~29岁的年轻用户为对象,分析这些年轻用户的游戏情况。
数据显示,不管是10代还是20代的用户群中,曾经下载了《超级马里奥Run》的用户都超过了30%,其中将近2成的玩家购买了付费关卡。对于这些年轻的手游玩家来说,移动游戏的付费门槛相对较低,大约6成以上的年轻人认为1000日元(60元)的付费内容是可以接受的。除此之外,游戏上线一个月之后依旧有4成的用户在继续游戏。
以下是详细报告,数据来源于TesTee:
是否下载了《超级马里奥Run》,红色为是
具体来看,从10~29岁日本移动用户的下载情况来看,《超级马里奥Run》的下载率均超过30%,其中10~19岁的用户的下载率为39.8%,而20~29岁的下载率为32.3%。
什么时候下载的《超级马里奥Run》,红色为上线数日内
另外,报告还调查了这些用户是在什么时候下载游戏的,其中“游戏上线数日之内”占比最高达到72.4%。排在第二是是“12月下旬”占到20.7。而2017年下载的用户只有6.9%。
《超级马里奥Run》的付费情况,红色为付费
接下载是《超级马里奥Run》的付费情况,调查显示,约有17.4%的《超级马里奥Run》玩家购买了游戏中的付费关卡,这个数据远高于此前AppAnnie公布的,只有3%的用户购买付费关卡。要知道,根据去年7月份的时候,TesTee发布的10~29岁用户《精灵宝可梦Go》调查情况来看,青年用户的付费率只有8%。可以说《超级马里奥Run》在这一年龄层中付费率是《精灵宝可梦Go》的2倍。
值得一提的是,详细分析这些《超级马里奥Run》的用户,其中约有2成的玩家此前从未在移动游戏中氪金,可以说《超级马里奥Run》也是他们第一款在游戏内付费的手游。
从用户的付费倾向来看,大约6成以上的移动游戏玩家接受1000日元以上的氪金额度。根据年龄以及智能机系统的不同,这里也对手游是否应该是收费的做了一份调查,其中25.9%的10~19岁的iOS用户认为应该付费,安卓的比例为28%。而从20~29岁的情况来看,iOS和安卓用户认为付费的比例在37.5%和35.6%,远高于10~19岁的用户群。
是否还在玩《超级马里奥Run》,蓝色为每天都玩
截止目前,《超级马里奥Run》已经上线超过1个月的时间了,作为一款单周目的游戏,约有1/4的玩家仍然每天都会上线,另外大概有11.5%的用户是不是会上线打一盘。
安卓用户是否会下载《超级马里奥Run》,红色为是
最后是安卓用户的调查情况,目前来看,GooglePlay也已经开启了《超级马里奥Run》的预注册服务,那么安卓用户对于这款游戏