回望里,每每开放新版本,人物与怪物的属性又要大膨胀,不得不说,属性膨胀必然会拉大玩家与玩家之间的差距,就好比加法与乘法的区别,会导致高装等的装备大大优于低装等的装备。
回望里,每每开放新版本,人物与怪物的属性又要大膨胀,就拿WLK和CTM版本相比,后者属性翻了尽10倍之多,接下来的MOP版本,属性依旧继续膨胀着,看着天花乱坠的伤害治疗数字,你究竟会是何等感想?且不说到底给暴雪的服务器带来了多大的数据问题,恐怕玩家也会看着略有蛋疼了吧,于是乎,终于在WOD版本,暴雪想出了属性压缩的办法!
但,虽说砍了一刀,但属性膨胀的问题还是又一次来到了,这是为何?不难想象,来到110级,属性还是一如既往的提高着,恐怕玩家现在又不得面对几百万甚至上亿的数字量了,也许很多玩家会表示喜欢,但谁知时间久了又会是何等效果呢?
不得不说,属性膨胀必然会拉大玩家与玩家之间的差距,就好比加法与乘法的区别,会导致高装等的装备大大优于低装等的装备,就好比都是1%,但是100与101和1亿与1亿零100万完全不是一个概念......无论如何,如今的属性又开始膨胀的节奏,但8.0版本暴雪是不是又会继续调整呢?
关于魔兽中的属性膨胀,你到底怎么看?