实验体9602设计理念 《王者军团》英雄设计师采访实录

小编:YuiKI 2017/04/05 11:20

全球首款FPS+MOBA手游《王者军团》与玩家见面已有近半年之久,用精致的人物设计、次世代的游戏画面、宏大的故事背景将我们带到了一个崭新的未来世界。凭借优质的品质和游戏性在获得了大量口碑与人气的积累,仅在封测极其就获得了数十万玩家的关注。

本次笔者有幸采访到《王者军团》策划组的亮哥,在采访中,亮哥向笔者透露了一些有关英雄设计细节方面的东西。

以下是采访实录。

(B:笔者   L:亮哥)

B:你好亮哥。

L:你好。

B:《王者军团》目前已经进行了两次封测了,玩家都还挺关注的。我知道你主要负责英雄设计这方面的工作,能不能跟我们分享一些你在这面的经验呢?

L:经验谈不上,我就以6号英雄为例子简单说一下设计方面的东西吧。

首先这个英雄看来会有一点“金刚狼”的感觉,我们也确实借鉴了很多狼叔身上的元素,比如利爪、在实验室接受改造、脾气暴躁等等,不过没有狼叔那么浓密的体毛,他可是个秃瓢啊。(笑)还有我们的游戏背景是未来世界嘛,所以就给他增加了很多类似未来科技的元素。

实验体9602设计理念 《王者军团》英雄设计师采访实录

B:我知道在你们游戏利爪是被划分为堡垒英雄,这类英雄应该都是侧重防守的吧?但我感觉利爪似乎攻击性十足啊。

L:没错,堡垒型其实就是坦克,但是如果所有坦克都是千篇一律的左手盾右手大宝剑的圣骑士形象,这样就太没意思了,我们就想做出一个类似Berserker的角色,机动力强,输出也强力,能扛能打伤害,属于那种越战越勇的狠角色,对!就像狼叔一样。(笑)

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B:利爪玩起来确实挺爽的,那么有没有什么关于利爪的小故事呢?

L:背景介绍上简单说了一他是从实验室逃出来的,这涉及到我们一部分的剧情故事,其实我们已经在我们的微信公众号“王者均团官微”上面发布过很多有关这部分的内容,有兴趣可以去看看。最近我们正在考虑要不要通过PVE战斗的方式向玩家们展示这一部分剧情的内容,具体再看吧。

B:听起来十分有趣。我发现利爪的技能也很有特点, 能谈谈这方面吗?

L:首先我们希望他作为一个狂战士并没有那么肉,但他作为前排又必须要扛得住一定的伤害,于是我们就给他设计了一个攻击可以吸血的机制,这样他在战斗中就可以存活更久了。另外,我们希望6号作为狂战士能够区别于2号(奥顿)只擅长阵地战,更多一些突进技能,于是就设定了“强化肌肉”这个技能。至于他的大招,说实话我们当时只是想着要是有个英雄要是能一直旋转把自己转晕了也挺有意思的(笑),没想到做出来以后同事都觉得很不错,所以我们也就保留了这一设定。

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B:说到技能,我发现其实有些技能还是挺难掌握的,比如“强化肌肉”这个技能一不小心就飞过了啊,那么有没有什么对于利爪的使用心得可以传授给各位玩家呢?

L:孰能生巧吧,不过有几个细节需要注意。6号虽然是近战,但是其实近战也是有不错的攻击距离的,你就不需要贴着敌人去挥爪啦。“强化肌肉”这个技能可以跳到很多正常情况你上不去的地方,至于是那就需要玩家自己寻找啦。另外“狂暴”和“强化肌肉”这两个技能是可以同时使用的,飞天小陀螺是很有意思的。(笑)

关于原质方面的话,我建议多带移动速度的原质保证你可以粘着敌人抓,毕竟“强化肌肉”是有CD的,也可以带一点攻击力原质增加伤害,因为伤害越高吸血越高,最后再带上一些血量和护甲的原质保证生存,就是这样啦。对了,不需要带装弹速度的,因为近战攻速不受装弹速度影响。

B:确实对利爪有了更深入的了解啊,我想下次封测的时候利爪可能会成为玩家的首选了。好的,非常感谢亮哥。

L:不客气,如果可以请帮我祝各位玩家身体健康。(笑)

以上就是本次采访的全部内容,各位玩家是否已经迫不及待的想在游戏中体验利爪了呢?那就让我们在《王者军团》4月开启的三测中不见不散吧。

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