IGN在今日公布了任天堂Switch主机的最终评分——7.0。他们认为,虽然Switch的设计非常巧妙,让玩家能够同时获得掌机与家用主机的体验,但不幸的是它的这种设计仍然有缺陷,在分别作为两种主机时并没有带来优秀体验。
在体验之初,Switch的小型机身就与周围的PS4和Xbox One主机形成了鲜明的对比,就外观造型而言,Switch非常漂亮而且吸引人,Joy-Con手柄柔软光滑的手感也非常舒服。它拥有一个底座,只要将Switch插上去,就能变成一台家用主机,在电视屏幕前享受游戏。随后的体验过程中,IGN编辑也一再证明,Switch在掌机和家用主机之间的变换着实非常优秀,而通过Joy-Con手柄的多样组合,在家或者户外也能实现和朋友们一起玩游戏的乐趣。
外观上Switch很有吸引力
不过问题在于,Switch虽然模糊了两者间的界限,但同时自己也在掌机和家用主机的体验设计上有些“迷糊”。仅有32GB的自带存储让它更像一台掌机,体验时也是掌机模式更好一些,比如在运行《塞尔达传说:荒野之息》时,TV模式下Switch甚至都无法稳定30帧运行,分辨率也仅有900p。同时,Switch也缺少许多额外功能,如视频观看和浏览互联网。所以目前的Switch更像一台能够输出TV的掌机,玩游戏是够了,但作为家用主机的娱乐体验却有明显不足。
评分:7.0 好
Switch模糊了主机与掌机间的界限,但它作为两者时的体验都不怎么样。
总评:
Switch能够在家用游戏机和便携掌机之间如变色龙般自由切换,的确非常新颖有趣,然而这只能在一定程度上弥补一下它的缺陷。外出时,作为一台掌机设备的Switch硬件强大,屏幕优秀,但是机身实在太大了,而且续航性能并不好。而作为一台家用主机时,Switch又显得比较不可靠,性能不足,缺少其它厂商游戏主机那样的基本功能和便利。Switch的多功能设计的确非常巧妙,但如果不是做出了妥协它可能会一事无成。