《天国:拯救》在发布伊始就立即引起巨大反响,他非常写实的十五世纪中欧田园风格,更加写实的战斗和冒险风格立即吸引了一大群硬核rpg玩家,很多玩家体验过之后都表示见过写实风格的rpg,没见过这么写实风格的rpg,由此可见这款游戏的风格是非常明显的,那么这款写实风的游戏究竟如何呢,一起来看看吧。
————————极致写实风————————
你的盔甲需要一层一层的穿,内衣,内衬,软甲,板甲......你穿的着装会让别人判断你是职业,比如你一身的板甲别人就会认为你是骑士,你穿着修道士的服装别人就会认为你是修士,由此对你的态度和对话也截然不同。战斗方面,制作组请的剑术教练模拟的欧洲剑术,有六个预判方向。难如黑魂这样的,也才两个预判方向,这个游戏居然有六个,当然后期在各种技能加成下难度还是比黑魂要低的。生活技能方面就更加真实的离谱了,比如磨刀,你要控制磨刀滚石的转动速度,和你剑的距离,也要控制你的剑被打磨的位置,同时还要观察冒出的火星和青烟来判断你是否打磨的正确;还有炼药,你需要用一个漏斗计算时间,需要仔细翻阅旁边的草药书获得知识,需要在三种原料中选择汤底,什么时候加什么原料,熬煮多少遍,什么火候多少分量等等,几乎完整的模拟了现实中的程序。当然,这些远不是全部。
————————风景如画的乡村————————
进入游戏之后,首先最让玩家惊叹的,莫过于这片土地上的风光。甚至可以说,至少在开放世界类RPG当中,《天国:拯救》的视觉体验完全称得上是首屈一指的:它非常明朗和大气,同时透露出了一种粗犷的、不加雕琢的美感,让人难免会联想到《巫师3》,同样,在体验的深度和广度上,它可以和这部波兰人开发的伟大作品抗衡。对很多人来说,中世纪的欧洲似乎仿佛被一层黑色的幕布笼罩,这里的人们深受贫困和迷信的折磨,瘟疫和强盗在乡间肆虐。但在《天国:拯救》却给我们展示了中世纪的另一面:如果对其做一个简单的比喻:乐园和炼狱在这里交融。在故事上演的15世纪初,黑死病带来的浩劫已经远去,随着商业和农业的复兴,波西米亚地区已经展现出了欣欣向荣的一面——当玩家穿行在乡村间时,映入眼帘的将是错落有致的房舍和繁忙的市场,它们会让你感受到某种勃勃生机,然而,一切也在随着战火的降临发生变化,当亨利策马经过城市和乡村时,黑暗和残酷的一面也会不断映入眼帘
————————史诗般的任务系统————————
在许多的开放世界游戏中,都会在小地图上使用大量的提示符号,来减轻玩家跑路时的负担。但《天国:拯救》却拒绝了这种设计:假如你要跟踪某人,或是找到一件物品,地图不会给出一个明确的提示,相反,它只会显示一个笼统的范围,比如目标大致在某座村镇或某片树林,剩下的部分,则需要玩家自己去探寻。对习惯了传统模式的玩家来说,这是个巨大的考验,因为在最初阶段,你将毫无头绪,但对有耐心的玩家来说,这却是《天国:拯救》最引人入胜之处:你需要学会寻找和分析线索,并抽丝剥茧得出推断。这些线索可能来自简单的描述,和NPC的谈话,还有远方传来的声响。这些都是在鼓励玩家自主思考,并让他们的角色从工人变成了侦探,同时,它也为搭建真实的环境增色不少——毕竟,现实中不会总有提示告诉你下一步该怎么办。 这些和林林总总的任务结合在一起,让《天国:拯救》的世界变得饶有生趣。一方面,它的剧情中贯穿着宏大的历史,但另一方面,本作又不全是一部严肃的历史正剧,在大型战役和攻城等严肃向的主线任务之间,还有一些或古怪、或诙谐的任务/活动,它们就像是项链上的银线,将重大事件连缀了起来——它们有的带来了良心上的拷问,有的则让人忍俊不禁,还有些提供了挑战,并让人深陷其中不能自拔,还有些让亨利反串社会上的各个角色。同时,它们还塑造着亨利的品格,让他恶名昭彰或声名显赫。
————————资源下载————————
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