《异度之刃2》制作人:地图设计对于RPG游戏更加重要

小编:杉崎 2018/10/15 14:58

近日,《异度之刃2》开发商Monolith Soft为旗下正在开发的RPG新作,公布了开发人员的招聘页面。同时游戏制作人对于游戏设计开发也发表了自己的想法,一起来看看吧。

《异度之刃2》制作人:地图设计对于RPG游戏更加重要

今天,Monolith Soft更新了该招聘页面,新增了制作人高桥哲哉对于游戏设计开发的个人想法。

高桥哲哉表示,对于一款RPG游戏来说,游戏地图是非常重要的部分,甚至比故事剧情本身更加重要,如果没有精心制作的地图场景,那么游戏就不会有属于自己的特色。因此在此次Monolith Soft的新作开发团队招聘中,也加入了地图场景建模师和场景关卡设计师的职位需求。

《异度之刃2》制作人:地图设计对于RPG游戏更加重要

关于《异度之刃2》新内容,有玩家在Reddit论坛上传了一张疑似《异度之刃2》难度自定义系统的图片,图片上显示了游戏中的的各项数据,包括敌人的攻击力、血量、玩家的回血量、BUFF持续时间等等。

据悉,游戏中所有数据的的默认数值均为100%,每项数据最低可调制25%,最高可调制250%。该难度自定义调整独立于之前发布的“挑战模式”,也就是说玩家可以将“挑战模式”和自定义数据调整结合起来使用。

新内容曝光>>>《异度之刃2》新内容泄露 可自定义难度参数

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