独树一帜新玩法《星之召唤士》引领新潮流

小编:Aaaa 2019/09/24 10:10

《星之召唤士》是一款清新幻想策略类的RPG手游,小编体验了游戏首测后稍感失望,虽然能体验到有趣的游戏内容,但是整体给人感觉完成度还比较低,需要完善的地方还比较多。这次二测的出现,小编也是抱着尝试一下的心态再次参与了本次测试,结果却大大出乎了我的意料。一起来看看吧!

独树一帜新玩法《星之召唤士》引领新潮流

1.画风

进入《星之召唤士》后,还是一如既往的清新幻想的美术风格。最先映入眼帘的是一个3D的主城模型,相较于首测可看不可转的伪3D,惊艳程度很高。同时在体验过程中,我们发现众多场景,如普通副本、世界boss等等,以及很多角色的模型和头像,都进行了力度不小的优化,风格明亮清新,与游戏的整体风格非常契合,整体的体验更上了一层楼。

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2.音效

音效对于参与首测的玩家来说绝对是大大的槽点,明显是没有进行过相关的准备工作,随便拿一首来顶着的。首测我们可以理解成是为了游戏核心系统和玩法的开发,缩减了处理音效部分的时间。那么二测呢?进入游戏后,传入耳中的是全新的曲调,而且与清新明亮的场景相得益彰,令人心情愉悦。与此同时,还有进入剧情的宁静曲调以及进入战斗时的激昂战鼓声,都与当前的情景相匹配,令人百听不厌。不过总体来说音乐数量还是偏少,相信之后还会不断增加,期待一下。

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3.系统玩法

游戏的核心为星灵的养成,围绕着这个核心有众多系统,如等级、星级、觉醒、魔纹、孕育二代等等养成系统,召唤、进化、强化、公会等等辅助系统。各类系统丰富多彩,养成方法也花样百出,这使得我的星灵不断增强,增强之后我就能挑战更高级的玩法副本,获得更好的成长资源,反过来再让星灵变强,如此循环。整个过程中,我都能一直感受到自己的力量在不断地变强。

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4.PVE玩法

系统之后,自然是玩法。《星之召唤士》玩法种类丰富,在此分为PVEPVE和PVPPVP来评价。游戏中的PVEPVE玩法包括普通副本、精英副本、公会副本、魔纹位面、绝望深渊、离线竞技场等等。普通副本经验满满,精英副本材料丰富,公会副本齐心冲关,魔纹位面获取极品魔纹,绝望深渊产出各类道具,离线竞技场兑换稀有道具。多样化系统辅助星灵养成大计,然而,养成至上,策略为王,前面的关卡也许可以依靠相对高强度的星灵和魔纹推过去,但是到了后期面对的怪物无比强大,没有好的星灵组合搭配,即使星灵等级高,魔纹很高阶,依旧不一定能战胜怪物。譬如魔纹位面的最后几个关卡、以及绝望深渊底层的关卡等等。不过,在追求突破这些关卡的同时,也是在一直突破自己,一直为之努力,到最后突破那一刻,获得的成就感也能让人无比幸福。

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5.PVP玩法

相比丰富多彩的PVE系统,PVP系统相比较少,但少而精,PVP对于策略的考验更加明显而深入。PVP主要分为单人排位赛和双人排位赛,单人排位赛中采取了1-2-2-2-2-1双方各选5人ban1人的规则,双人排位赛则采取了1-2-2-2-2-1-1-1两边各选6人ban1人的规则,这种规则使得最终的星灵阵容连自己也无法提前预知,以此达到公平对战的目的。同时,这大大增加了对战的变数,也对多个星灵的均衡发展有了很高的要求。由此可知,养成和策略需要并重!后续根据官方的说法还会有新的比较大型的PVP玩法,值得期待呀!

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6.创新

对于任何一个游戏,我们作为玩家都希望能见到一些创新。很幸运,我在《星之召唤士》中发现了!就拿我最欣赏的2点出来说吧:

(1)公会孕育:在公会玩法中,可以让3位玩家放入已觉醒的星灵进行孕育,从而获得超越一代的二代星灵,这不但让追求极限属性的玩家热血沸腾,还让想改非入欧的玩家找到一线希望!非常有创意。

(2)组队副本:这也是在首测没有的功能,进入组队后,作为队员则不需要操作,唯一需要操作的队长则会获得经验加成。这大大降低了肝度,相比众多喊着养肝护肝,到最后还是肝得要死的其他一些游戏,《星之召唤士》是真正降低了肝度。只要在游戏里结识其他玩家,或者组成一个属于自己的小团体,大家互助互利,就能有效保证游戏既有趣又不肝。

当然除此之外还有公会副本、组队魔纹副本等等有创新的点,暂时就不一一列举了。

独树一帜新玩法《星之召唤士》引领新潮流

相比首测时候的稍感失望,二测的游戏内容着实让小编我感受到了惊喜和惊艳,游戏内容丰富有趣,但不会觉得肝,隐隐有点停不下来,有空则会与周围一起玩的朋友讨论哪个星灵强不强,哪些星灵搭配有奇效,有没有打到特别牛逼的魔纹。虽然能看到游戏中还是有一些细节依旧需要优化,譬如玩法说明和指示过少、部分玩法的跳转页面不对等等,但是相比首测,二测的版本让我看到了研发商的诚意和努力,小编我愿意相信往后《星之召唤士》还会越做越好。

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