虽然重生娱乐的光剑只狼《星球大战绝地:陨落的武士团》大受玩家好评,曾一度霸占着Steam销量榜榜首的位置,不过《星球大战》品牌持有者卢卡斯影业对《星球大战绝地:陨落的武士团》最初的态度“有些不安”,一起来看看是怎么回事。
《星球大战绝地:陨落的武士团》游戏总监Stig Asmussen在最近一期“互动艺术科学学院”网络广播中回忆称,卢卡斯影业最初很抗拒《堕落的武士团》的核心要素,因为这是一款重视近战格斗的动作冒险游戏,专注于绝地武士和原力。
卢卡斯影业希望Respawn开发的是“激光枪和赏金猎人”相关的游戏,可以理解成更加贴近于电视剧《曼达洛人》风格的游戏。
“但他们要求的东西和我们团队已经取得的工作基础并不一样。你何不要求我们开发一款竞速游戏呢,对我们来说都是返工重来。我觉得按照他们的意思,最后的结果将是所有人都不愿看到的。”
Asmussen透露,经过一段时间的合作以后,他才了解到卢卡斯影业的小心思:“对他们来说,绝地武士是大圣杯,你要想做一款关于绝地武士的游戏,你必须先证明自己。”
在整个开发过程中,卢卡斯影业曾对开发者们新提出的想法和创意进行过许多“强硬否决”。
幸好我们看到《星球大战绝地:陨落的武士团》最后的表现很好,虽然没有拿到准确的数字,但我们相信卢卡斯影业现在应该可以信任Respawn工作室了。
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