提及独立游戏,很多人的第一印象就是——玩法有趣,画面不足,就算是画面及格,其细节也难以深究。
然而,在两年前,一款2D射击独立游戏却一反常态,以其出色的画面和丰富的细节吸引了一大批玩家的关注。
它就是由Tyreal和biboX两位独立游戏人凭着兴趣与热情制作的《恶果之地》
5月4日,被众多玩家期待的《恶果之地》手游版正式上架,定价18元,首周优惠12元。
两年前的独立游戏为何今天才推出手游版?
看到手游版今日上架的信息,相信很多人心里都会涌出这个疑问,按照常理,一款小而精美的独立游戏移植,绝对用不了两年时间,这中间到底经历了什么?
试玩过手机版后,我们从中找到了答案。
Q萌的画面、清新卡通的渲染,游戏中各种恐怖事物的萌化,给人强烈的反差,让人油然而生一种愉悦感。尤其是各种日常的水果都会变成各种的“恶果”,当它们手持刀枪棍棒来攻击你的时候,你会发现这群明明很萌却努力装出凶恶样子的果实,简直是蠢萌到爆。
初进游戏,油然而生的熟悉感,但是同样的画面,里子却是有着不一样的底层玩法架构,这也是手机版为何两年后才推出的原因所在。
和PC最初的版本相对比,《恶果之地》手机版有了相当大的改变。
最明显对当属于游戏角色,从先前的5位增加至当前的10位,无论是能召唤影分身、精力回复超快的托克拉,还是子弹能自动追踪的艾米等等,角色迥异的特性、本命武器、技能,想必终于能满足那些嗜好不同的玩家的游戏需求了。
值得一提的是,《恶果之地》手游版还增加了一个非常有中国气息的独占角色——小龙人“年年”,同时使用两把武器进行攻击的年年,相对其他角色来说不仅是不讲道理,简直就是犯规了啊!
想要解锁年年还是需要花费一般心思的,与其他角色需要果核解锁不同,年年需要玩家解锁困难模式六星级别后,放才能获得。
此外,游戏Boss也多了数种,最初版本中,依稀记得只有四种。
最让人震撼的是枪械数量的变化,由以前的数十款到如今的近百款。除了有常规的手枪、冲锋枪、各种刀具外,还有狙击枪这种违规武器,如果这种大威力武器加上自动追踪,真的是想想就很美妙。当然,如果对实力有非常非常大的信心,那也可以体验尖叫鸡、兵乓球等搞怪的武器。
最大的变化,还在于玩法。
作为一款轻度Rougelike游戏,两年前的《恶果之地》显然在玩法上是有着欠缺的,这也是为何手机版在两年后推出的根本所在。
两年前,刚上Steam的《恶果之地》凭借着抢眼的美术设计,着实吸引了一大批玩家购买,然而在评价反馈上面却遭到了滑铁卢,可以说是差评满地。
这里得提一下,《恶果之地》是Tyreal和biboX两人制作的第一款游戏,在此之前,他们从未有过制作游戏的经历。
总之一句话,热情有余,经验不足。
这也导致呈现在玩家面前的《恶果之地》虽然外表抢眼,但是里子却不尽如意,底层玩法非常简单。
果实长得漂亮,却未成熟。
不得不佩服独立游戏者的开发精神,面对满地差评,Tyreal和biboX并未放弃,他们逐一回复玩家们给出的每一条反馈,并着手加以改进,丰富游戏。
这一改,就是两年时间。
在游戏核心的地图关卡上,“随机性”得到了极大的提升,更随机的场景、更随机的怪物配置、更随机的位置、更随机的掉落等等,可以说在手游版本中玩家每一次开启新的冒险,都能在独特风格的地图中体验一次新的挑战。
值得一提的是,相对于传统的Rougelike游戏,《恶果之地》增加了更多的随机特殊事件及养成内容,例如玩家可以随机遇到“盲盒机”,消耗金币随机出物品,也能可以在营地进行简单的养成,甚至还能在关卡中遇到贩卖武器的商店等等。
修改后的《恶果之地》在玩法上手非常快,单向性、随机性让玩家可以在碎片化的时间内每一次的游戏体验都不尽相同。
相对于PC最初版,《恶果之地》手游版还对画面进行了优化,比如你会发现手游版在树叶、特效等画面细节上更加精致,整体光线也有着更加自然的变化等等,这对于移植而来的《恶果之地》,可谓是最抢眼的逆向进化。
而在操作方面,《恶果之地》手游版也进行了针对性的优化。除了增加自动瞄准功能外,控制按钮也根据手游特性在操作上进行了调整,这对于较有难度的《恶果之地》来说,可谓是大快人心的改变。但是小编提醒大家,简化操作还是需要认真对待的啊!要不然……
《恶果之地》用两年多的时间酝酿出了一股风靡全球的小清新Rougelike游戏,又在手游版中以“逆向进化”展现出了更多的精彩,这对于期待已久的玩家来说,不仅是重温经典,更是开启全新冒险的生涯。
目前,《恶果之地》首周优惠定价12元,而且恰逢PC版上线两周年,官方推出全平台打折活动,这对粉丝来说可谓是一个大大的惊喜,对比全球同类游戏来说,《恶果之地》展现出了超高的性价比。
总的来说,无论是忠实粉丝还是萌新玩家,《恶果之地》都是一款值得一试的佳作,Tyreal和biboX的初心不改的游戏制作精神也值得所有游戏创作者们学习,只有这样,国产单机游戏乃至国产单机游戏才会越做越好,迸发出耀眼的光芒。