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地图名称: 自定义多种族系列A版——天启
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24及以上
地图作者: wcdload,百度里叫giuyyt
支持人数: 视地图而定
以下为简介
1、基本介绍:
系列名称:自定义多种族系列A版——天启
种类:建造;对抗
平均大小:17.6mb,因此若想联网,请下载解除8mb联机补丁
包含地图数:6(分为上下两部分)
新种族数:7
适合魔兽版本:1.24及以上,但是不论如何,1.20是肯定玩不了的。
PS:本图附带ai,除了蛛网怪和吉尔尼斯狼人没有,其他族均有。
2、自定义种族/派别简介:
一、娜迦族:
优势:强大的减速能力;
单位移动敏捷;
前期恢复能力强、
弱点:前期较弱;
单位普遍脆弱;
中后期单位昂贵
二、血精灵:
优势:AOE伤害非常可观;
爆发力强悍;
前期很强势、
弱点:单位大多脆弱;
AOE伤害会误伤友军;
恢复能力弱
三、燃烧军团:
优势:点输出能力强;
爆发力强悍;
可获得混沌攻击;
前期强势;
建筑无需持续建造(类似不死族)
弱点:前期补给差;
工人单位(小鬼)昂贵且脆弱;
后期较疲软
四、风暴撕裂者氏族(即暴掠氏族,Stormreaver Clan):
优势:后期强势;
爆发力强悍;
恢复能力强、
弱点:前期弱势;
作战单位攻击速度普遍偏慢,依赖魔法来提高作战能力
五、邪兽人:
优势:单兵作战能力在各族中最强;
所有近战兵种附带吸血能力;
可以获得混沌攻击、
弱点:单位普遍昂贵;
近战单位会自动损失生命,无法享受生命之泉的恢复;
面对魔法攻击和伤害时乏力
六、蛛网怪:
优势:兵种建造时间短,造价低;
基地升级时间短,价格低;
有许多减甲技能,可以增加输出能力、
弱点:单位普遍脆弱;
前期弱势;
后期对操作要求高
七、吉尔尼斯狼人:
优势:兵种防御力与恢复能力很强
开矿优势大
后期强势
许多单位可以变狼来适应局势
木材较充足
弱点:前期较弱,爆发力不足,
农民被分为两种,因而忌惮被屠农
3、一些机制:
一、本作中有8个新加中立英雄(有7个是重做了的),由于数量较多,因而将他们分在两个酒馆中来招募;在地图中可见的酒馆是第一个酒馆,附近有单位时,可切换酒馆(热键R),以招募第二个酒馆中的英雄。
二、所有技能热键均为QWER;
祭坛中英雄训练热键由左至右ZXC。
所有建筑(除了建造面板中的建筑)中的训练单位热键/研究热键/升级热键均根据其在面板上的位置决定,最左上角是Q,最右下角是C( 酒馆中有四列,因而最右下角为V)
例如:邪兽人的兵营中,“强劲射击”研究图标位于第二行第二列,而最左上(第一行第一列)为Q,由此可得其热键为S
物品没有此机制。
三、选择种族不需调整魔兽界面的种族(它只影响ui),进入游戏后会出现对话框来供你选择种族。
4、感谢:
一、“自定义多种族系列A版——天启” 的地图蓝本均源自暴雪:
(2)、EchoIsles
(2)、Korea
(4)、Ice Flow
(4)、Turtle Rock
(8)、Feralas
(10)、RagingStream
二.本系列中大部分(几乎全部)导入模型和图标都源于Hiveworkshop。
尤其要提出的是,吉尔尼斯狼人的所有建筑,娜迦主基地,邪兽人所有建筑,蛛网怪所有建筑,风暴撕裂者氏族所有建筑,燃烧军团所有建筑(恶魔神殿除外),血精灵二本和三本建筑的模型和图标都出自Hiveworkshop上的Ujimasa Hojo之手,在此对他表示感谢
以下为更新简介
自定义多种族系列A版---天启更新简介
前言:
由于前一版地图丢失,自定义多种族系列不幸的丢失了一个种族——豺狼人,以及除幻影刺客以外的6个中立英雄,当然了,我不会把它们重做一遍,而是用全新的内容填补他们的空位。因此,本次更新带来的地图,和前一版比将有翻天覆地的变化。
好了,进入正文。
一.自定义种族更新
(1)平衡性
A版对于平衡性修改很多,当然,大多都是削弱,前一版的自定义种族太强了,因此这个版本他们遭到了疯狂的削弱,不过不要担心,即使这样,他们依旧强劲。
首当其冲的种族自然是娜迦族,血精灵与燃烧军团。风暴撕裂者氏族和邪兽人也遭到削弱,但幅度相对小。蛛网怪变化不大。
由于平衡性修改内容过多,我就不一一列举了。
(2)新内容
新内容自然少不了吉尔尼斯狼人,他们精于防御和消耗战,而且他们中许多人可以在人狼形态间切换,人形态更精于防御,狼形态更精于进攻。对于这个种族,请记住:不是什么时候、什么单位都需要、都可以变狼!
燃烧军团新内容是旧6族中最多的,首先,它引进了新的恶魔:魔法地狱火,它可以在虚空神庙中召唤。这个巨大的地狱火防御能力强,而且可以吸取其他单位能量来恢复自己。虽然攻击能力不强,但在中期甚至后期,它可以帮其他恶魔吸收大量伤害;燃烧军团的农民单位由小鬼变成了甘尔葛,恶魔异形变成了虚空龙,了解魔兽历史的肯定了解它们;末日守卫的驱逐魔法改成了邪恶重生:从尸体中召唤恶鬼来战斗.有点"骷髅海"的感觉啊...最后,艾瑞达巫师的“召唤恶犬”这个鸡肋技能改成“召唤恶魔”:召唤与目标种类相同的恶魔来作战,配合愤怒卫士能让恶魔的数量占据优势,中期作用很大。
血精灵的弓箭手三本原本可研究箭无虚发,现在改成冰冻冷箭。
娜迦族新增加了一个物品:戈尔贡药水,可以增加目标护甲并使其减速.可以对敌人用来限制其移动,或是对己方单位使用来保护它.
(3)bug修复
血精灵秘法战车伤害不叠加的bug已修复
许多关于热键的bug已修复
燃烧军团建筑永久的献祭增大了范围,避免烧不到人
现在当敌方主基地被摧毁后会暴露敌方视野了(即符合原版建造)再也不必开ISEEDEADPEOPLE了!!哈哈
……
(4)ai:
修改了自定义种族的ai,使他们更具侵略性,同时ai能选暗夜精灵了,在选择面板中规定其为暗夜精灵即可,当然了,随机到NE也没问题。
二.中立更新:
(1)中立英雄:
中立英雄的改变也是A版的重头戏,原来的7个英雄变成8个,而且除了幻影刺客剩下几个都与上一版的大不相同,他们包括:
地狱七魔王中的:傲慢 路西法;嫉妒 利维坦;愤怒 萨麦尔
自然狂热者,一个优秀的辅助英雄
瑞文戴尔男爵,也是A版“天启”一名的灵感来源,载入界面也是他
暴走大师,纯娱乐英雄,来源于暴漫,鬼畜与ACG
以及一名不愿意透露姓名的双枪侍僧,好吧其实他还有把霰弹枪
(2)野怪:上一版中的野怪多为自定义的,但A版为了节省空间,将它们还原成了普通野怪,将来会考虑加入自定义野怪,但模型肯定是自带的了
(3)地精商店:删除了重修书,因为它会带来若干bug
三.计划:
有了A版自然将来也会有B版,那就吊吊大家胃口:
B版自然也会有新种族,备选有:上层精灵、伊利达雷、被遗忘者。
中立新英雄B版也会添加,那时候就有三个酒馆喽~
当下版本的英雄大多来历不明!!!有兴趣为他们撰写故事吗?
自定义野怪不见了!但他们总有一天会回来!你觉得怎么设计比较好呢?
如果你对此有想法的话,在下面留言吧
2015-03-05
阅读(11)2013-12-30
阅读(14)2013-03-21
阅读(10)2013-03-21
阅读(6)2012-03-02
阅读(12)2011-08-05
阅读(8)2011-08-05
阅读(6)2011-08-05
阅读(11)2011-08-05
阅读(6)2011-08-05
阅读(5)1、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
2、后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
3、请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
4、后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
5、后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下。
6、单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。
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