在大家玩游戏的时候有没有过这样的疑惑:为什么又要打外星人拯救地球?为什么又要救公主?当反派胜券在握的时候为什么总被主角逆袭?游戏似乎被这些老套路所束缚着,如何改掉它们从而成就一款素质优秀的游戏,且听小编为大家一一道来。
1、女汉子当自强
你是否厌倦了整天救公主的老套剧情?你是否对在那么墙高池深戒备重重守卫森严的皇宫大院为什么公主不好当个白富美反而非要跑到森林里救一只受伤的小白兔之类的动物从而被坏人抓走的剧情无力吐槽?你否对坏人抓了公主不赶紧推倒反而关起来边养肥边等你来救的套路感到困惑不解?Man,You need a change!试想一下,假如怪物史莱克没有战胜恶龙救出费欧娜,马里奥兄弟还在修理水管,难道公主们就不能自救吗?当你控制左手会读火球术,右手可使用玄铁剑的公主从天而降挡在被怪物围攻的马里奥们前面,大开杀戒干掉所有敌人后,再优雅的说一句:“哦,抱歉我的英雄,我来晚了!”这才是新时代公主们的杰出代表嘛,并且这种另类的游戏感觉肯定会让玩家爽歪歪!
2、当GTA5遭遇萌妹子
前两天看到了一张GTA5的同人封面,画师将原有的角色都换成了各式日漫萌妹子,并且还标注为“如果将GTA5交给日宅做的话...”,当时芋头没有什么感觉,只是一笑而过,但是一会儿却突然想到,迄今为止,GTA系列从来都没出现过可供玩家操控的女性角色,这种全是抠脚大汉的角色设定真的没关系吗?不可否认《GTA5》发售三天就突破十亿美元大关让所有玩家都心服口服,但是试想一下如果不打MOD每天都看着三个抠脚大汉在城市中转来转去的,某一天你们是不是也会感到厌烦。与其靠MOD,官方不如直接在游戏剧情中加入女性角色,想想一个类似于电影《杀死比尔》那样的女主角出现在GTA系列中会引起怎样的反响吧!
3、求反派少说两句吧
根据网友的总结,电影中经常会出现类似于这样的镜头:在大部分时间里,坏蛋杀手都是杀人不眨眼的,喜欢一枪一个准或进行无情扫射,把配角和群众演员干净利落地了结掉。可轮到男主角被坏人拿枪指着头的时候,麻烦你就姑且坐那儿掐时间好了,因坏人必定会唠唠叨叨一大通,或嘲笑主角,或狂妄大笑,或慢条斯理,杀人手段惊人的拖沓,直等到男主角恢复元气,瞅准破绽出击,于是峰回路转,反败为胜。所以我们看到好人被坏人用武器制服的时候,如果那好人凑巧又是主角,就千万莫要惊慌,因为坏人立刻就要变成话痨,对取主角性命一事会犹豫再三,甚至还恋恋不舍,结果被主角抓住时机反败为胜,要么就是趁坏蛋同主角唠家常的这段时间主角的基友赶到,一枪崩了反派,干净利落。受电影的影响,近些年游戏也同样如此,大BOSS们在关键时刻不一枪崩了主角,反而养虎为患,最为极致的就是《生化危机4》中萨德勒教主有N多次机会可以干掉里昂,但非要一拖再拖,结果最后被里昂用火箭筒干掉。不过,好在有谢菲尔德将军为反派做出了榜样,得到自己想要的数据后闷不做声的干掉小强和幽灵,然后再看着手下进行毁尸灭迹,这绝对是反派典范。所以,在关键时刻,求反派大大们就少说两句吧!
4、主角难道一定要背负家仇国恨?
这一点可能是大多数游戏的通病了,妻子被杀、女儿被杀、兄弟被杀、父亲被杀、甚至连隔壁邻居家的那条小狗被杀都可能让主角义无反顾的走上复仇之路,尤其是当下班回家的主角看到倒在血泊中的妻子,后者在弥留之际把房费、电费、水费、乃至煤气费的账单全部托付给主角,之后两眼一翻两腿一蹬一了百了,身后事可就苦了我们可怜的主角了。就像《孤岛惊魂3》中的杰森,在哥哥被杀之后为了拯救其他兄弟朋友,毅然决然的刺伤纹身扛起AK47,走上了复仇之路,到最后乃至成为了一个无法回归文明世界的“杀人狂”,因为他杀的人实在太多了,瓦阿斯杀掉了他一个个哥哥,而杰森则血洗了整个小岛,这样的复仇者实在让人后背发凉。虽说,这样的设定可以用最简单的剧情塑造最热血的英雄,但是这样的剧情实在是太老套了,想要好剧情,编剧们都去学学《特殊行动:一线生机》吧!
5、世界观不一定非要气势恢宏
拜《上古卷轴》、《寂静岭》这类的游戏所赐,玩家们已经习惯了世界观巨大的游戏,如果这游戏剧情不扯到前五百年后五百年都不好意思说是史诗巨作,但是仔细想想,我们难道一定需要世界观巨大到玩一遍游戏根本看不懂,非要通关几周目后,再加上各种文献资料才能大致了解一下这个游戏世界观的地步吗?答案当然是否定的,像《地狱边境》、《饥荒》、《我的世界》等游戏根本就没有那么宏大的世界世界观,但依旧叫好叫座,所有游戏厂商在塑造一款游戏的世界观的时候,并不一定非要搞得那么宏达,好像不扯到前世今生的故事就不舒服似得,简单的故事只要用心去做肯定是会有回报的,不要那么急功近利,当然了,这句话是对国内游戏厂商说的。
6、天啊,又是外星人入侵
虽然在现实中是否真的存在外星智能生命未能定论,但在游戏世界外星人早已把地球搞得乌烟瘴气了,从经典的《半条命》系列,到《毁灭战士》、到《英雄萨姆》、再到最新的《黑道圣徒4》,关于外星人入侵地球题材的游戏早已烂大街,不就像说一个主角拯救世界的故事嘛,难道非要把外星生命拉进来凑数。同样是拯救世界,《合金装备》系列则立足于现实,把世界观定在冷战时期的美苏两国的军事竞争上,这样看起来既真实又能引人入胜。而外形人入侵题材的游戏呢,从它们入侵地球的那一刻开始,玩家们几乎都能预见到它们被主角打的满地找牙的场景,导演,请换个情节吧!
7、对不起,我失忆了
上帝啊,近些年的游戏到底是怎么了,怎么有越来越像韩剧剧情发展的趋势,主角儿甭管有事没事,先来上一段失忆症,当把幕后大反派干掉后才突然想起这货竟然是自己失散多年的老爸,敢在狗血点吗?如果杀错了,那更好,对不起我失忆了,所以之前发生了什么人家才不知道呢,可见失忆是多么变幻无穷又妙趣横生的“万金油”啊!怪不得那些“失忆分子”在游戏中比比皆是:《生化奇兵》中的杰克、《猎天使魔女》中的贝姐、《失忆症:黑暗后裔》中的丹尼尔、《勿忘我》中的琳妮...需找丢失的记忆是推进剧情最好的借口,为此可以一路杀杀杀,同外星人入侵一样,这也是个被用烂了的老梗了,是时候换换了,还有那些已经失忆了的家伙们,药不能停啊!
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