距离《使命召唤10:幽灵》发售还有不到十天的时间。各位提前预定游戏的玩家想必已经摩拳擦掌跃跃欲试了吧?别着急,最近一段时间Infinity Ward公布了不少关于《使命召唤10:幽灵》的信息,看得人是眼花缭乱。我们在游戏发售之前,再来整理一遍吧。
发售日期:2013年11月5日
发售平台:XB360、PS3、PC、Wii U(本游戏为次世代主机首发游戏)
制作组:Infinity Ward;Neversoft;Raven Software;Treyarch(负责Wii U版制作)
游戏引擎:升级版IW 4.0 Engine
最低系统要求:
操作系统:Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
CPU:Intel® Core™ 2 Duo E8200 2.66 GHZ / AMD Phenom™ X3 8750 2.4 GHZ or better
内存:6 GB RAM
所需硬盘空间:40 GB
显卡:NVIDIA® GeForce® GTS 450 / ATI® Radeon™ HD 5870 或更高规格
声卡:DirectX 9.0c兼容声卡
DirectX版本:DirectX 11
网络要求:可以正常运行Steam服务和网络游戏环境的宽带连接
武器介绍:
突击步枪系列:
蜜獾(Honey Badger)
SC-2010
SA-805
M4A1
ARX-160
AK-12
FAD
MSBS
Remington R5
冲锋枪系列:
UMP45
MTAR-X
Vector CRB
CBJ-MS
Vepr
Bizon
K7
轻机枪系列:
Chain SAW
Ameli
M27-IAR
LSAT
狙击步枪系列:
L115
USR
Lynx
VKS
Dragunov
精确射手步枪系列:
IA-2
MR-28
MK14 EBR
SVU
霰弹枪系列:
MTS-255
MAUL
FP6
UTS-15
手枪系列:
P226
MP-443 乌鸦
.44 Magnum左轮手枪
M9A1
PDW
发射器系列:
MK32
Panzerfaust
Kastet
特殊武器系列:
防暴盾(Riot Shield)
无后坐力炮(MAAWS Launcher)
转轮机枪(Minigun)
战斗匕首(Combat Knife)
附件系列:
枪管下方:
榴弹发射器
短霰弹枪
瞄具:
红点瞄准镜(Red Dot Sight)
全息瞄准镜(Holographic Sight)
ACOG光学瞄准镜(ACOG Scope)
混合瞄准镜(Hybrid Scope)
可变焦瞄准镜(Variable Zoom)
热成像瞄准镜(Thermal Scope)
VMR Sight
Tracker Sight
其它:
消音器(Silencer)
前握把(Foregrip)
大容量弹匣(Extended Mags)
双持(Akimbo)
消焰器(Muzzle Break)
金属弹头(Slug Rounds)
三发点射(Burst Fire)
穿甲弹(Armor-Piercing)
雷达(Radar)
弹道CPU(Ballistics CPU)
战术匕首(Tactical Knife)
后坐补偿器(Recoil Compensator)
高射速(Rapid Fire)
杀伤性投掷武器系列:
C4
碳罐手雷(Canister Bomb)
塞姆汀炸药(Semtex)
简易炸弹(I.E.D.)
飞刀(Throwing Knife)
碎片手雷(Frag Grenade)
非致命战术武器系列:
9响雷(9-Bang)
震撼手雷(Concussion Grenade)
动作感应器(Motion Sensor)
烟雾弹(Smoke Grenade)
热压炸弹(Thermobaric Grenade)
“台风”主动防御系统(Trophy System)
本作有不少武器默认已经自带了一些配件,比如 MR-28自带Foregrip,Honey Badger自带Silencer,USR自带Recoil Compensator等。玩家可以花费其他的点数在其他配件上,当然这些默认的自带配件是无法卸下的。
游戏模式:
Blitz:类似于CTF, 玩家需要达到敌方区域获得分数同时也会被传送回己方区域。每次获得分数,区域会有10秒冷却时间才能再次进去该区域。
Cranked:基于TDM,但是玩家每次击杀掉一个敌人后会有30秒倒计时,如果在30秒内没有击杀敌人,玩家将自爆身亡。每次击杀敌人会重置倒计时。
FFA(Free-for-All):各自为战.
Grind:基于TDM,玩家会在地图上获得一个狗牌的标识,拾起后会获得运送点标识,运送完成后获得分数。
Hunted:会有空投武器,玩家需要从空投中获得武器作战。
Infected:类似于MW3的感染者模式。
Kill Confirmed:基于TDM,杀死敌人掉落狗牌拾取敌方狗牌获得分数。
Safeguard:为Squad模式分支模式,4人合作生存模式,分为20波,40波和无限波。可以自由选择3种难度。
Search and Destroy:标准S&D模式。
Search and Rescue:基于S&D,队友死亡会掉落狗牌,拾取后可以复活队友,被敌人拾取后无法复活。
Team Deathmatch:标准团队死战模式。
Squad vs Squad:为Squad模式分支模式,1v1的小队对战模式,玩家带领设置好的AI小队和敌人设置好的AI小队对战。
Wargame:为Squad模式分支模式,玩家带领自己的AI小队和敌人设置好的AI小队对战(敌人不在线),请参考“部落冲突”游戏模式。
Squad Assault:为Squad模式分支模式,玩家和自己的朋友组成6人小队对战AI组成的6人小队,BOT模式。
Squad模式:为全新的模式,包括上面介绍的模式,玩家可以自由设定自己的小队,可以与线上或线下敌人设定好的小队对战。获得XP可以带入多人对战模式使用。没有任何削减经验,解锁都是100%。
玩家可以建立一个属于自己的小队,这支小队会随着玩家的游戏升级最后可以解锁出10个小队成员,你可以花费小队点数自己自由的搭配你的小队成员的外形、狗牌、头衔、武器、装备、性别(是的你没看错,CoD终于有女性角色了)等。 每一个战士可以自由的转生,并且所有的物品和部件都原封不动保留。转生后你可以获得更多的经验和小队点数用来花费到下一个小队成员上去。简单来说你的小队成员就是你的Classes。
Extinction Mode 灭绝模式:支持1-4人的合作模式,对战波次进攻的外星生物。完全的团队合作。接近僵尸模式一样的游戏体验。该模式有目的地/终点,不像僵尸模式是无限波次。完成该模式必须不断从敌人手中逃脱,并且到达撤离区。可以安装陷阱。弹药和装备获取和僵尸模式一样。有兵种选择。具体信息需要官方放出详细内容。
技能(Perks):
Speed 速度类技能(括号内为装备该技能所需技能点数):
Ready Up (1) 跑动后恢复武器瞄准状态速度提升。
Sleight of Hand (2) 更换弹匣速度提升。
Agility (2) 移动速度提升。
Marathon (2) 无限冲刺时间。
Stalker (3) 武器瞄准时(ADS状态下)移动速度提升。
Handling 操控类技能:
Strong-Arm (1) 玩家投掷装备更远并且减少手雷引线时间。
On the Go (1) 玩家可以在跑动中更换弹匣。
Reflex (2) 玩家切换武器和使用装备的速度提升。
Steady Aim (2) 玩家武器扫射(腰射)散布更加集中。
Quickdraw (3) 玩家武器瞄准(ADS)速度提升。
Stealth 隐蔽类技能:
Takedown (1) 击杀敌人后不会在敌人友军HUD上显示击杀位置的骷髅标识。
Blind Eye (2) 无法被敌人的空中支援和AI类连杀发现。Oracle System也无法检测到。
Off the Grid (3) 无法被敌人的雷达发现。
Dead Silence (2) 移动时没有声音。
Incog (3) 被瞄准后不显示红名,敌人的标识性瞄具无法侦测到。
Awareness 感知类技能:
Recon (1) 被爆炸物溅射伤害到的敌人可以在短时间内被透视发现。
Scavenger (2) 可以拾取死去敌人的弹药
SitRep (2) 可以发现敌人装备,爆炸物和陆上连杀奖励。
Eavesdrop (2) 可以放大敌人的脚步声。
Wiretap (3) 可以将敌人的雷达变为己方使用(被动技能)。
Resistance 防御类技能:
Resilience (1) 玩家坠落无伤害。
Painkiller (2) 玩家受伤害时血量恢复速度提升。
Tac Resist (2) 减少敌人战术类手雷对其的影响效果。
Stopper (2) 被击中后武器上跳减小。
Blast Shield (2) 提高对敌人爆炸物的伤害的抵抗能力。
Equipment 装备类技能:
Extra Tactical (1) 获得额外的战术类装备。
Extra Lethal (2) 获得额外的杀伤类装备。
Fully Loaded (2) 获得额外的武器总弹量。
Extra Attachment (3) 获得额外的武器配件栏。
Danger Close (4) 提升爆炸物范围。
Elite 精英类技能:
Gambler (1) 重生时随机替换一个现有技能。
Hardline (2) 连杀奖励需求减少1。
Ping (2) 击杀敌人后可检测到该敌人附近的敌人。
Overkill (3) 允许玩家携带两把主武器作战。
Deadeye (5) 武器连杀人数越多武器伤害会有一定提高。
类似于《CoD:Black Ops 2》的“PICK10”系统,《CoD:Ghosts》的技能选择是按照技能点数比重搭配的。玩家默认拥有8个点数来分配以上所有技能,所有的技能的点数占比为1-5点。主武器, 副武器, 配件, 装备都不会占用技能的点数,但是如果放弃主副武器和技能,玩家可以额外获得3点的点数用在技能点数分配上。和BO2一样当主武器放弃后玩家可以获得一把战术刀作为主武器。
P.S.:该技能列表位置和占用点数可能会在正式发售后与新版本稍有不同,但不会有较大出入,本列表仅供玩家熟悉技能和新CAC系统为主。
连杀奖励(KillStreak):
Assault 突击类(数字表示获得该奖励所需连杀数目):
3:SAT COM 雷达
4:IMS 自动感应跳雷
5:Guard Dog 召唤一只军犬跟随玩家作战,附近有敌人时军犬会吠叫。
7:Sentry Gun 自动岗哨机枪台。
7:Trinity Rocket 三联发火箭筒,可以激光制导。
8:Gryphon 发射榴弹的四驱轴飞行器。
9:Vulture 装备有机枪的双翼飞行器。
9:Battle Hind 武装直升机。
10:Maniac 变身为装备有厚装甲携带战术刀为主武器配件为飞刀的刀客。可以无限奔跑,速度高于普通玩家,血量不可恢复。
10:Juggernaut 变身为装备有加特林机枪的重装甲兵。
12:Helo Pilot 武装直升机炮手。
Support 辅助类:
4:SAT COM 雷达。
6:Ballistic Vests 防弹衣,提高一定血量。
8:Box of Guns 空投一个武器包,里面有随机不同武器。
9:Night Owl 召唤一个可以抵挡敌人爆炸物的飞行器跟随玩家,并且自带运动传感器侦测附近敌人。
10:MAAWS Launcher 双联发激光制导火箭筒。
12:Ground Jammer 反雷达。
12:Air Superiority 呼叫A-10对地攻击。
13:Support Squadmate 召唤一个携带盾牌的AI友军。
13:Heli Sniper 成为一个在直升机上的狙击手,对地图内的敌人进行击杀。
14:Oracle 可以在整个地图上显示所有敌人(BlindEye装备者除外)。
14:Juggernaut Recon 带盾牌和动作感应器的重装甲兵。
Specialist 专家类:
2:First Extra Perk 额外的第一个技能
4:Second Extra Perk 额外的第二个技能
6:Third Extra Perk 额外的第三个技能
Field Order Rewards 战场任务奖励:
每局会获得随机任务, 完成后可以获得以下补给品:
Care Package:空投随机物品
K.E.M. Strike:空投MOAB,杀死敌军所有敌人,改变该地图面貌和布局。
Satellite Crash:卫星坠落,杀死坠落点附近敌人,破坏敌人HUD和小地图,改变地图面貌和布局。
隐藏连杀:
K.E.M. Strike:使用武器连杀25人可以获得。(使用连杀奖励杀死的敌人不计入)
多人地图:
Chasm
Flooded
Freight
Octane
Overlord
Prison Break
Siege
Sovereign
Stonehaven
Stormfront
Strikezone
Tremor
Warhawk
Whiteout
预定版奖励地图:Free Fall
操作体验上新的内容:
新的动作&智能侧身系统:
全新的翻越障碍物动画,将会使玩家在翻阅低矮障碍物时不再失去动能,从而需要停下才能翻越。新作中玩家可以直接翻越低矮的障碍物,在翻越的同时仍然可以自由的射击。
侧身功能不再需要按键,当玩家靠近墙壁,点击瞄准后,系统自动识别靠玩家最近的墙壁边缘进行侧身瞄准。
玩家可以滑步,类似于Warface那个铲人。
出刀和收刀的动作也进行了全新的制作,类似于Halo和BF3的近战攻击,会有较为复杂的动作,但速度较快,不会有太多手感上的影响。
双重渲染技术:
狙击枪开镜终于不是贴图了,玩家使用狙击步枪瞄准时,周围环境会进行虚化处理。同时由于新的渲染技术的使得闪狙不复存在。
对战匹配:
主机版使用服务器匹配。PC版目前官方解释为,支持自动匹配和官方服务器。PC版会在游戏发售后的某个版本更新中出现服务器列表选择,并且允许玩家自己搭建服务器(Dedicated Server)。
PC版FOV默认为65,IW考虑在后期版本添加FOV调节选项。
PC版Mod Tools已经开始开发。会在发售后公布。
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