CAPCOM作为游戏界的几位大佬之一,拥有着雄厚的品牌底蕴。今天我们为大家带来的是老卡自创始以来所有销量过百万的游戏列表,居然有61部之多,虽不能确定是否是业界之最,但这无论如何是个相当惊人的成绩。最近刚刚爆出了老卡第二财季利润上升20%的消息,特此奉上这篇盘点文章,让我们一起领略一下CAPCOM为游戏界做出的贡献。
第61-56名
《生化危机:启示录(Resident Evil Revelations)》100万套:
百万俱乐部的最后一名是《生化危机:启示录》,销量刚刚超过百万,其高清版也是《生化危机》系列登陆家用平台的最新作。游戏本身素质尚可,加以时日应该会有更好的成绩。
《鬼泣3:特别版(Devil May Cry 3 Special Edition)》:100万套
《鬼泣3:特别版》是PS2时代当之无愧的王者级动作游戏,大家不要弄错了,这个100万的销量仅仅是就圈钱的特别版而言的。《鬼泣3》初版与特别版的合并成绩是230万套,在整个系列中排名第二。
《Super Ghouls'n Ghosts》109万套:
在SFC上获得了109万销量的这部《Super Ghouls'n Ghosts》可能许多玩家都会陌生,实际上这个游戏还有另一个名字,那就是《超魔界村》。没错,就是那个被怪摸了一下就会脱光盔甲的变态大叔。游戏难度颇高,不过在那个年代也就是中等难度的游戏。放到现在,也就是个《黑暗之魂》的水平(XD)。
第55-41名
《生化危机:代号维罗妮卡(Resident Evil Code:Veronica)》:114万套
《生化危机:代号维罗妮卡》是经典生化系列中非常优秀的一部。作为护航DC的一部《生化危机》,其虽然没能挽回DC败亡的命运,但却搭着DC的宣传风暴着实出了不少风头。游戏本身的内容也很厚道,流程很长,画面在当年也算得上是上佳之选,克里斯、克莱尔兄妹俩与威斯克大叔均有登场。对于想要体验传统《生化危机》魅力的玩家《生化危机:代号维罗妮卡》是个不错的开始。与之前的《鬼泣3:特比版》一样,这个114万的销量也仅仅是DC版的销量,与PS2版的合并销量为254万套。
《恐龙危机2(Dino Crisis 2)》:119万套
谈到《恐龙危机2》总让人感到说不出的遗憾,《恐龙危机》的初代作品诞生于生存恐怖游戏的黄金时代,加上《侏罗纪公园》系列电影炒起来的恐龙热,轻轻松松的就斩获了240万套的销量。但仅隔了一年的《恐龙危机2》销量就缩水了一半。《恐龙危机》的失败主要也是由于自身的转型问题所造成的,从一代到二代的变化有些类似《生化危机》从生存恐怖到强调射击和冒险的转型。小编本人倒是非常喜欢2代理雷吉纳双持冲锋枪身背近万发子弹狂扫史前巨兽的感觉,无奈市场不买账,《恐龙危机》系列就此衰落,之后的作品更是断送了这个系列的生命。
《龙之信条(Dragon's Dogma)》:130万套
《龙之信条》是2012年杀出的一批黑马。虽然目前销量只有130万套,但作品表现出来的潜力让玩家和CAPCOM都兴奋不已。总而言之,这是一部西方奇幻风格、背景略显黑暗、具有开放世界特征、且可自由培养角色的《怪物猎人》。怎么样?听起来很给力吧?游戏也确实很给力,制作精良的BOSS战与猛汉系列不遑多让,战斗方式也同样有许多选择。《龙之信条》就像是一块璞玉,初代还有很多瑕疵,但相信次世代的续作一定会让许多玩家激动不已。
第40-26名
《生化危机:爆发(Resident Evil Outbreak)》:145万套
谈起《生化危机:爆发》,可能不少玩家都感到陌生。《生化危机:爆发》及其续作是CAPCOM将《生化危机》多人化的一种尝试。游戏走的还是传统生化的路子,所以,尽管是3人同时行动,紧张恐怖的气氛可是一点都不少。虽然游戏的地图较少,流程也较短,但是新颖的游戏方式在当年还是让不少生化粉兴奋了一把。
游戏中出现了很多前作中的经典地图,只不过这次,普通的房门已经无法挡住僵尸的脚步。玩家在房中进行探索的时候,必须由队友来堵住房门。各个角色的移动速度、特技和生命值都不同,团队配合因此变得非常重要。比如中间的警察大叔就是火器达人,初始就带着威力较强的.45手枪;红衣的女记者的技能是开锁;绿衣服日本妹子的特技是多了个书包,能比别人携带更多的物品;左起第一的黑人兄弟特技比较奇葩,是可以在僵尸面前装死……
《生化危机:爆发》的创意相当不错,首部作品145万的销量也让CAPCOM非常满意。只不过随后的《生化危机》系列整体转型,曾经被人寄予厚望的《爆发》也因此逐渐的淡出了玩家的视线。
《快打旋风(Final Fight)》:145万套
《快打旋风》是当年称霸街机的CAPCOM招牌作品,在其动作游戏大佬地位的建立过程中《快打旋风》及其续作功不可没。《快打旋风》拥有一流的打击感和合理的关卡设计,虽然操作相对简单,但想要成为个中高手并不容易。如果你还不认识这三位老兄,赶紧去下个模拟器吧。
《失落的星球(Lost Planet)》:150万套
《失落的星球》也是曾经被CAPCOM寄予厚望的新系列,老卡对初代作品的宣传工作非常卖力。《失落的星球》也还算给力,在本世代发售时的画面也可圈可点。虽然是一款第三人称射击游戏,但游戏的战斗场面充满了CAPCOM式的、动作大片的感觉。
作为一个新的系列,《失落的星球》表现得相当不错,《失落的星球》在Xbox 360上的销量是150万套,《失落的星球2》也有180万套。但最新的一部《失落的星球3》受到了不少媒体和玩家的恶评,从这次没有上榜的情形来看,应当是销量不能令人满意,很有可能这个系列也会被老卡从此雪藏。
第25-11名
《鬼武者2(Onimusha 2:Samurai’s Destiny)》:199万套
金城武、让·雷诺、《鬼武者》,相信玩家至少认识其中一个。请明星代言一直是《鬼武者》系列的招牌特征,但明星们让《鬼武者》有了个漂亮的开始,却没能护佑它最终取得辉煌。《鬼武者》初代拿下了202万套的成绩,《鬼武者2》也有199万。
到了《鬼武者3》,虽然有了前两作的成功作铺垫、虽然明星阵容空前强大,但由于打击感的变化、情节的设置以及整体素质的原地踏步,本作最终成为了整个系列由盛转衰的转折点。随后的《鬼武者:梦之黎明》更是对难度做了妥协,也意味着鬼武者系列走上了《恐龙危机》的老路,终于被CAPCOM雪藏了起来。
《怪物猎人P2》:240万套
《怪物猎人》系列的崛起毫不意外,原因很简单,这部游戏没有任何虚伪的前戏和铺垫,基本上全是实打实的BOSS战。如今正和企鹅帝国打的火热的“猛汉”系列虽然诞生于家用机,但真正的崛起却还是在掌机平台。方便的无线对战功能让无数基友们一起患上了颈椎病。
《怪物猎人》的前两部主机版都没能破百万,但第一部掌机版《怪物猎人P》就有了130万套的销量。从此便一发不可收拾,《怪物猎人P2》240万套、《怪物猎人P2G》360万套、《怪物猎人P3》480万套,成长比例跟内存升级的比例差不多。Wii上的《怪物猎人3》也有190万套的销量,而刚刚发售没几天的《怪物猎人4》也已经拿下了280万的销量。正在进行内测的《怪物猎人OL》想必也将在国内挂起一阵狩猎风暴(当当当当,当当当当当当当当当当,当当当当当当当当 XD只有狩猎过的同学才能破解此密码)。
《丧尸围城2(Dead Rising 2)》:270万套
《丧尸围城》系列的崛起多少让人感到有些意外。此前的丧尸类游戏都是走恐怖路线,但如果哪位在《丧尸围城》里如果体验到了恐怖的感觉,那你肯定是没玩明白。你说这游戏太简单吧,部分BOSS站还挺有挑战;你说这游戏有挑战吧,可这僵尸虽多,除非你鼠标和键盘(手柄)同时坏了,否则还真没什么实质性的威胁。整个《丧尸围城》就像是一场盛大的万圣节派对,一点儿末日的危机感都没有。
但谁也没想到各种挑战下限的恶搞、割草式的游戏风格居然真的让玩家们感到眼前一亮,系列最新作《丧尸围城3》竟然混到了护航次世代主机首发的地位。对于一部僵尸题材的游戏来说,《丧尸围城》系列的色彩相当艳丽,如果你属于看到僵尸就晕的类型,那么《丧尸围城》是不错的脱敏剂。
第10-1名
说实话,小编没想到《生化危机5》会以650万套的成绩最终登顶,不过现在看来,尽管《生化危机》的转型让不少老玩家感到不爽,但也正是这种转型(和系列电影的热映)让《生化危机》真正成为了大众化的游戏品牌,也取得了商业上的极大成功。还记得《生化危机:浣熊市行动》那部渣渣FPS吗?就是套了个生化的马甲楞是卖了230万套。最近的正统最新作《生化危机6》虽然受到了不少批评,但520万套的销量还是相当给力,无愧AAA级大作的名头,假以时日应该能够最终登顶。
对于以630万套排名第二的《街头霸王2》,小编只有四句话的评论,那就是:
哈度跟!哈度跟!哈度跟!耗油跟!
总而言之,大家可以发现,目前老卡的看家品牌主要是:生化、猛汉、春丽、但丁以及《丧尸围城》。《洛克人》、《鬼武者》和《恐龙危机》这样换了哪家都要当成摇钱树的品牌在老卡眼里都是渣渣,只有压箱底的份。所以,尽管业界老是爆出老卡钱包吃紧的消息、尽管总是有人放出CAPCOM已老的言论,大家只要看看今天的列表就能明白,CAPCOM就是靠炒冷饭都能滋润的再混上个十年八年。
我们没有在点评中提到洛克人,那么就为大家送上这一幅《洛克人》的全家福吧。
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