前言
如果笔者现在告诉你,《使命召唤10:幽灵》是一款渣作,垃圾,你们还会去玩吗?
答案很肯定:你们一样会爽快的把它打穿,之后气势汹汹的来这里把我喷死!
当然这只是玩笑话,但这就是《使命召唤》的分量。不论游戏风评如何,对FPS爱好者而言,COD这三个字母远远不是每年11月一部新作这么简单,它代表着一个品牌的高度,一份“FPS王者”之名的尊严。总是会在每年的这个时刻带给我们一场无法错过的饕餮大餐。仅凭这点,它已经无需任何评价;但也又正因如此才更需要以严正的态度来对待这样的作品,通过它可以窥见出整个产业的走向。下面的文字基于笔者单人模式一周目之后总结而出,希望尽量能够以客观的态度对游戏做出评价。(ps:本评测仅限于单人模式)
游戏封面
优点
一如既往的震撼力 真正的战争史诗 现代社会的启示录
力求丰富的游戏性 瓶颈中求变的决心
精妙的关卡设计 多样化的场景
可与同类作品比肩的原声音乐
缺点
画面细节不足
对游戏体验无大碍的微小bug
总评:A 推荐:S(无可非议的必玩之作,FPS爱好者的狂宴)
IW带着COD又回来了!
游戏初始画面
Ghosts来袭 你们准备好了吗?
系统&操作
FPS永远追求的是火爆,爽快,酣畅淋漓。所以在系统上理应追求简单粗暴,本作继承了系列良好的流畅感,操作方式与以前也无异,重要的是如何才能让游戏性和推动的剧情完美合拍,也就是我们常说的游戏节奏。
加入太空场景 就是剧情和游戏的完美融合
笔者使用了6个小时左右打穿普通难度(熟练的玩家4小时),对于单机游戏来说流程不长。近年的FPS都有流程缩短的趋势,除了越来越受青睐的网战原因之外以外,过长的流程也已经没有足够的力量支撑游戏的高潮,把流程缩短让玩家哪怕留下个意犹未尽,至少能在觉得游戏无聊之前先通关。换个角度说比如一部各种爆炸各种屠杀的好莱坞爆米花大片2个小时就算是极限了,如果时间长个两到三倍,那绝对是看吐的节奏……
仅仅是开始的章节已经让人惊艳
紧张刺激的设置
IW表示:我们有故事
当然时间缩短了也要够看才行,这方面是本作值得满意的地方,游戏总共分为18个关卡,每一关都在玩法和场景上有不同程度的变化,操作汪星人Riley是宣传的一大特点,实际游戏中只是出现在一关,但也已经让人印象深刻。载具驾驶,坦克和直升机也分别占据了两个关卡。丛林潜入战颇有难度,在暴雨丛林中危机四伏简直让人窒息。潜水任务中穿梭在海底沉船,鲨鱼变成了索命对象。还有高楼索降,跳伞,潜入,操作无人机,甚至还有卫星轨道炮和在宇宙中展开太空大战!
这兄弟绝对是逆天的存在啊!
汪星人的潜入天赋已经爆表了
索降战斗也不是第一次了 但是绝对是最精彩的一次
直升机任务不止是看着很给力
丛林潜入是颇有难度的一关
追击战也是常有的了
如果把它们单独拆开来看大多也就是新品瓶装旧酒,但是当把这些元素平均分配在每段20分钟的关卡里,就能支撑起游戏的乐趣,至少频繁更换的玩法可以避免玩家重复操作而变得无聊。6个小时的流程足够榨干任何一名普通玩家的肾上腺素了……精妙的节奏控制,是《使命召唤10:幽灵》单人模式成功的最大原因,也再次证明了IW的成熟老道和对玩家的了解。
水下世界很精彩的
鲨鱼是可以打死的,但是在这种距离下……
先死的会是你……
航母炮台 够爽吗?
和COD2中二战的坦克能比?话说这东西比汽车跑的都快啊!求军事宅科普~
卫星轨道炮 太恐怖了...
画面&美术
画质一直是系列饱受诟病之处,为了登陆次时代,“贴图召唤”再次发力,从进入游戏的开始我们就可以明显的感受到贴图材质要精细了许多,除此之外剩下的还是依靠强大的美术设计了,这个美术设计强大到什么程度呢?就是不能用特效表现出来的,就干脆给你画上去,而且画工相当了得足以以假乱真。至于大家一直说在嘴边的引擎问题就因人而异了,如果你一定要和某部游戏比画面的话……
杂兵长相一样的..有时候你会觉得这世界很诡异..
狗哥绝对是精雕细琢
分辨率高了真的不一样
草叶上的水滴,足够以假乱真了吧?
这个程度的bug还是没有太大影响的
本作游戏场景的变化是系列最多的一部,也是美术设计最大的亮点,每个关卡都是不同的场景,不断带来新的内容,丰富视觉效果。宏大的宇宙场景已经让玩家惊艳;此外还有荒凉的无人岛,迷雾缭绕的丛林和废墟散播着绝望的气息;夜幕下灯火辉煌的的大都市;戒备森严的军事基地;超大规模的海战,瞬间分崩离析的航母,各种画面不断冲击着你的神经!经历了《现代战争》三部曲之后笔者曾经顾虑过会不会如此震撼的视效已经到了尽头?本作已经给出了我们新的答案。
IW表示:在蓝星玩腻了吗?来试试太空大战吧~
这个场景也很震撼
光照有所加强 但不明显
末日一般的昏黄光辉 透露着某种躁动和不安
爆炸效果增强了 但还是不够看啊!
水面质感在这一关就有了不错的表现
之后的效果会更加精致
有这样的效果是比较欣慰的
雪地关
燃烧的航母
过场动画大秀粒子特效 绝对是亮点!
配乐&音效&角色演出效果
本作都是新面孔登场玩家肯定要适应一段时间,或许是钱队,肥皂,幽灵等等这些老角色在我们心里太根深蒂固了,又加上游戏主题的“幽灵小队”是一个团体戏份有点杂乱,总之作为新故事的开端算是及格。游戏音乐人是来自伦敦的David Buckley曾与担任COD4配乐的Harry Gregson-Williams一同共事,参与过《合金装备4:爱国者之枪》的配乐工作。诚言COD系列的配乐经过HGW和汉斯季默的过手之后,别的音乐人很难在玩家心中接替他们的位置了,但是每一部总能找到能让你惊艳的曲目,本作也不例外,期待OST的到来!
新角色想要活在玩家心中还需要一定时间
对这个大叔的印象还是很深的
这个时候真是挑衅啊!
音效扮演着为视效服务的角色,保证了系列一贯的素质,虽称不上亮点和特色,音效始终都是渲染气氛的基石,值得一提的是狗狗Riley的“配音”堪称完美,从喘气和吠叫的声音都反映出它的精神状态,IW真的在它的身上下足了功夫。
还有Eminem的主题曲《Survival》已经不必解释了吧?
《Survival》专辑封面 COD10限定
姆爷和女歌手Liz Rodrigues
《使命召唤》再回首
今天的游戏市场早已被FPS瓜分半壁江山,不同的游戏为了争夺在玩家心目中的位置用尽浑身解数,作品风格各异;如《生化奇兵》文艺内涵,《无主之地》的多元独特;《地铁2033》的绝望晦涩,《孤岛惊魂》的野性狂放。当然也少不了在画质技术上不断求索的《战地》系列。
《生化奇兵:无限》
《孤岛惊魂3》
《战地4》
《使命召唤10》幽灵
而《使命召唤》能够在如此广阔的市场中站稳脚跟,依靠的是其对FPS游戏艺术与技术不变的诉求;如果说《战地》系列追求的是逾越现实的霸道之路,那《使命召唤》系列坚守的大概就是游戏与艺术共生的王道信仰。从“FPS二战时代”开始,电影化的视觉效果,跌宕起伏的故事情节,身临其境的战场代入感;无需多样杂糅的类型元素,COD总是能够呈现给玩家一片真实的战场,一部有血有肉的战争史诗。游戏业内向来没有何为“正统”一说,因为他自由毫无拘束,源于现实超脱现实,是人类为自己建立起的的理想乡;但倘若我们要深究起FPS的正统血脉,在座的你认为如今的COD能否担任起这个名号呢?
《使命召唤10》幽灵 开端部分
《使命召唤10》幽灵
时光荏苒,今年已经是COD系列走过的第十个年头,回首过去的脚步相信每一位玩家都会惊叹10年来翻天覆地的变化。那些经典的场景和人物恐怕至今在我们心中都未曾忘记;炮火纷飞的战壕,斯大林格勒巷口的生死狙击,诺曼底登陆的惨象,红旗飘扬在国会大厦顶瞬间的壮烈。后来又到《现代战争》和《黑色行动》两大品牌的形成,COD系列不断刷新着游戏玩家对FPS的认知。可以说到了这样的程度,一个游戏系列已经无需担心销量和口碑,引用一位前辈的话就是——它只需要战胜自己。
《使命召唤2》
《使命召唤5》
《现代战争2》
但是无疑战胜自己才是最困难的,从《现代战争2》震惊业界,到《黑色行动》引入新思路之后,近年的《现代战争3》和《黑色行动2》在玩家群中都有不同程度的异议,前者凭借是三部曲的终章,在剧情上有无法替代的作用,其它方面却鲜有亮点;而后者在游戏性上做出了系列未有过的灵活转变,却又无法引起玩家的热心。其实这也不能只怪厂商,玩家也有一定的责任,就算是最被奉为神作的《使命召唤4:现代战争》又有多少玩家坚持挑战数个周目?我们怒斥游戏快餐化的同时,自己未尝也被慢慢被快餐化了。
《现代战争3》
《黑色行动2》
总结
今天这些大作的进步,多是体现在“更”的基础上,更好的画质,更广的地图,更爽快的打法,更火爆的特效,在“更”的流水线上,一切创作思路已成定理,何来突破?《使命召唤10:幽灵》虽然也称不上有实质上的创新之处,但至少每一位用心体验的玩家都能够感受到它做出的尝试,“王者”不过是浮华的称号,只有根植于玩家内心,不断向自我发起挑战,才是保证口碑的硬道理,就算没有鲜花掌声也是无冕之王!2013年又接近了尾声,COD我们明年再见!
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