《DotA2》近期取得了非同凡响的成功,无论是游戏品质还是令人爱不释手的饰品系统,均为MOBA游戏开创了先河,甚至著名的11对战平台也模仿了其饰品系统。可能玩家对于《DotA2》的热情度太高,总是能挑出一些毛病,而匹配系统最近成为了众玩家口诛笔伐的对象。
“内置”的匹配系统
《DotA2》并没有使用类似于11平台或LOL的天梯系统,取而代之的是一种内置的匹配系统。简单说,系统会根据每个人的胜率、表现等规定一个匹配值,分为普通、困难、非常难三个等级(Normal、Hard、Very Hard玩过阵DotA2的玩家应该很熟悉),而如果玩家单排,那么一般情况下只会匹配到相同等级的玩家。总之菜鸟只会跟菜鸟分到一起,大神也只会跟大神匹配到一起,从而保证游戏的相对公平。
但随着游戏的发展,问题逐渐暴露了出来,似乎三个等级并不能把玩家合理的分开,并且刚刚升入高等级的玩家往往会被虐的很惨。一些高水平与低水平的玩家似乎迷失了方向,而中等水平的玩家倒是乐在其中。
玩的再好,胜率不过50%
很多稳定在非常难(Very Hard)匹配的玩家如果手热取得了一波连胜后,往往等待他们的是无法理解的失败。为何?因为系统马上会匹配给你一堆“坑爹”的队友,拉低队伍整体的匹配值,而《DotA2》终究是一款5个人的游戏,那么失败也就成为必然。
在Ti3上取得亚军的Na'Vi战队的明星中单选手Dendi,基本代表了当今最高2号位水平,而查询其DotA2BUFF的数据,发现其胜率不过50出头,可见即便是大神,也要被坑。
泉水勾大神也要被坑!
Valve:我们只是为了保护新手
回过来想想,Valve发明如此匹配系统的初衷不过是为了保护新手,再菜的玩家也可能捡到一场胜利,从而取得满足感,于是会继续玩下去,这样可以保证游戏的普及度与推广度。但不可否认的是高水平局每天会有无数的人莫名其妙的吞下失利的结果,而Valve在两者之间,选择了前者。
新手的一个新游戏生存的本钱,如果今后《DotA2》取得进一步发展,那么会不会修改匹配机制呢?我们期待Valve的行动。
哈哈哈!又输了!
回归游戏原始?这是竞技游戏!
不可否认,天梯系统造就了无数“喷子”、“输不起”的玩家,似乎失败了永远是队友的错误而自己完美无瑕。也往往会使游戏环境乌烟瘴气,玩家急功近利,只为人头不为胜利等。有玩家会说:“我们只是来娱乐的,不要那么认真!”的确,开开心心的玩游戏是大家都希望看到的,但《DotA2》的游戏定位是什么?一款电子竞技游戏,每局游戏总会有失败的一方,而更快、更高、更强也是电子竞技一贯的宗旨,如果想娱乐,何必来玩竞技类游戏呢?所以我们期待Valve调整好匹配系统,使新手能快乐的游戏,高手也能用实力解决战斗!
送上冰女妹子一枚
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