在2013暴雪嘉年华上,《魔兽世界》首席设计师宣布了若干项游戏机制方面的重大改革。其中最大的亮点便是装备系统的剧变,而作为重中之重,除了属性(数值)压缩以外,全新的《暗黑破坏神3》式装备特效也引来了台下观众的惊喜与欢呼。
本文根据Celestalon的推特翻译整理而来。Celestalon是《魔兽世界》的技术设计师,与平衡性、数值调整、电子表格和资深PvP设计师Holinka打交道。
预计下周大概会有篇官方博文介绍属性变动,我们先趁现在翻译整理一下。
与急速/爆击/精通/绿字护甲/精神
坚固(Sturdiness):
装备不消耗耐久度。
速度(Speed):
移动速度。
同属于副属性:
增幅(Amplify):
X%的增幅的效果是:爆击伤害和治疗、多重打击伤害和治疗提高X%,由装备获得的急速、精通、准备就绪、精神和护甲提高X%。
多重打击(Multistrike):
X%的多重打击的效果是:所有技能都有两次分开的机会(概率为X/2%)额外命中目标一次,产生30%的伤害或者治疗。
多重打击被视作同一次施法后命中目标2次,而不是多次施法(例如心灵震爆不会产生2个暗影宝珠)。
多重打击有2次分开的几率,所以偶尔会出现3次连续命中的情况(爽!)。
多重打击的上限数值是200%,而不是100%。
每次HoT和DoT都有几率触发多重打击(某一跳可能触发,下一跳又不触发)。
多重打击的基础伤害和治疗数值按技能本身的数值来计算(乘以30%的多重打击系数),不考虑触发时爆击与否。
只有命中目标的攻击、治疗才会触发多重打击。
多重打击可以爆击。
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