虽然目前的形式非常明朗,制作组和发行商(尤其是发行商)都开始学会通过微交易机制圈钱不断,甚至一些游戏本体售价60美元的作品,也开始在游戏中无耻地加入内购和微交易功能。对于微交易,有的玩家非常接受,同时也有许多玩家一直在抵触。
Avalanche工作室创意总监Christofer Sundberg发表推特:“微交易,注册服务制和其他新型商业模式将是次世代游戏主导。就是那么简单。”
真就这么简单吗?这个问题非常值得我们辩论。虽然目前的形式非常明朗,制作组和发行商(尤其是发行商)都开始学会通过微交易机制圈钱不断,甚至一些游戏本体售价60美元的作品,也开始在游戏中无耻地加入内购和微交易功能。对于微交易,有的玩家非常接受,同时也有许多玩家一直在抵触。
最近新出了一款手机赛车游戏,是一款很不搭边的《愤怒的小鸟》的衍生作品,《愤怒的小鸟:GO》,游戏的内购道具会让你获得极不平衡的优势,不仅如此,最令人发指的是,游戏中的一辆赛车敢卖100美元,还有付费无限使用的加强道具,让游戏毫无平衡性可言。
此外,微软和Turn 10也都因为在《极限竞速5》中添加微交易而备受诟病。而他们卖的东西是原本需要在游戏中辛苦比赛赚钱才能购买的奖品。这就意味着原本证明玩家实力以及对游戏忠诚度的奖励结构形同虚设。NeoGAF网友计算过,用微交易系统买遍所有解锁车辆,共需要1,500 - 3000美元。如果你分小额度多次购买游戏货币的话会贵许多。
这些作品的制作团队都宣称听到了玩家的批评意见 - Rovio说他们会“调整”游戏的机制,Turn 10也向媒体表示他们在“管理玩家反馈”,并称制作团队可以随时做出调整。但它们全都没有提出任何调整的方案,也没有解释为什么当初要采用了这么变态的微交易机制。
微软工作室的Phil Spencer表示,关于微交易系统,他们依然还在学习阶段。“说起来容易,‘我们永远不会让人们花钱买到胜利。’我们当初也不应该说‘五块钱买100成就’这种啥话。这不是玩家们需要的,付费内容应该是自定义和游戏模式上的花样。”
Spencer说的在理,一些游戏的微交易机制不仅没有受到玩家抵触,反而大受欢迎。比如DOTA2,LOL,和《军团要塞2》,在这些游戏中,玩家付费买到的东西完全不影响游戏平衡,只是彰显个性的方式 - 甚至只是玩家为了表示对游戏的支持,给制作组的“小费”。
《EVE OL》制作组在这方面更加超前,他们允许玩家在游戏中捐献PLEX,筹到的善款将捐给遭遇海燕台风的菲律宾。PLEX就是玩家花现金买到的物品,可以作为玩家玩游戏的月卡。事实上,《EVE OL》是付费游戏!但如果你在游戏中的资产够多,用游戏货币购买PLEX,《EVE OL》对你来说就是一款免费游戏,而PLEX只是一种货币。
《愤怒的小鸟GO》和《极限竞速》的情况就完全不同了,他们的微交易系统对游戏体验产生了负面影响。不花钱就是困难模式,花了钱就是大爷。这种形势,罪魁祸首就在于社交游戏和手机游戏。现在的休闲玩家都不是握着手柄或者摇杆玩大的,而是从手机游戏开始玩起的。他们完全不习惯购买一款付费游戏,但对于100美元的游戏内道具倒是非常肯花钱。这种心理毫无疑问对于商家是非常有利的。而从现在的趋势 - 微软在《极限竞速》和《罗马之子》中全都加入了微交易系统 - 估计未来的游戏内购和微交易只会更加离谱。
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