《战地4》发售后问题太多,官方紧急发布了若干次升级补丁,但问题就像手中的水一样,挡也挡不住,还是从各种缝隙中流出来。因此《战地4》的开发商DICE“首当其冲”,被不少玩家批评责骂。就在此时前DICE设计师看不过去了,为老东家打抱不平。
他说《战地4》积重难反,问题要远远高于开发商的层面上,暗指EA才是诸多问题表象之后的真正“责任人”。
现在是《愤怒的小鸟》开发商Rovio的一名设计师,他表示玩家不要盲目地批评DICE,《战地4》的问题既不是DICE懒惰也不是DICE自满大意的结果。真正的问题不在于开发人员。以下是他的Twitter截图:
明显这位前DICE的员工是在暗指EA是“罪魁祸首”,游戏还没有完全做好就提前发售,结果就是把《战地4》和DICE推向了火坑。
实际上不止这位“不忘本”的前DICE员工这么想,在之前国外的一次匿名调查问卷中,也得出了一致的结论:EA为了打败《使命召唤10:幽灵》,不得不提前上市,强迫DICE匆忙制作游戏。
这还是应了一句老话:心急吃不了热豆腐。EA短浅的商业目光险些谋杀了《战地4》,一味地死磕《使命召唤》,当心连命都搭进去。
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