本月早些时候,育碧曾在VGX颁奖典礼上公布过一段视频,展示了《全境封锁》使用的雪莲引擎。今天,制作组Massive向我们透露了更多关于这款引擎的信息,主要讨论了光影效果,物理破坏效果,以及二者共同打造的真实的虚拟世界。
Massive认为,光影效果是游戏流程体验过程中最重要的一个元素。“我们的光影系统灵感来源于电影技术,这是增强玩家游戏体验最直接有力的一个方面。这款引擎能够模拟真实的光影效果,游戏环境中物体的变化将直接影响到光线的变化。光源的动态性不局限于室内外自然光和人造光的差别,而且会根据时间流逝表现出昼夜变化。”
雪莲引擎滤镜着色系统很强大,我们在视频中看到,环境物体的材质会根据情况发生改变,雪花都是会融化的。我们还在视频中看到大大小小的街道,雪莲引擎的搭建技术允许制作组以超高细节度搭建大规模城市。
关于雪莲引擎物体破坏系统,Massive非常自豪,“我们用程序性破坏技术打造了非常逼真的物理破坏效果,根据机械力量的不同,物体会以不同的方式被破坏。比如玻璃破碎的区域和木棒断裂的位置,都会根据受打击的实际情况如实反映,游戏的真实性将是你前所未见的。”
最后,制作组向玩家们保证,PC版《全境封锁》将是完整的全优化版本,而不是主机的降质移植版。
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