史克威尔艾尼克斯公布了20多分钟PS4版《最终幻想14:重生国度》游戏视频,制作人兼游戏总监吉田植树曾表示,PS4版将和PC版的画质达到同样水平,再后来的问答环节中,他表示,所说的PC版式特效全开的最大画面设置。
那么他说话到底靠不靠谱呢?PS4版和PC版到底有没有差距呢?媒体对此进行了测试。
SE直播的PS4画面是1080P,但是通过网络直播以后清晰度和色彩亮度都会由于媒体压缩而被降质,不过本次对比的主要内容不是清晰度,而是比较画面中的多边形数量,材质品质,光影效果和屏幕中物体密度(植物总是最好的参考物体),一次判断PS4是否是PC的阉割移植版。
为了做到尽量公平,我们从直播视频中选择了一些截图,在这些画面中,角色没有动,画面没有由于运动而变得模糊。然后我们用PC客户端来到同样的位置,以同样的镜头角度和同样的游戏内昼夜时间进行截图。当然,我们没法保证游戏角色完全一致,因为我们的角色人物库十分有限,也没有凶猛的坐骑。
以下7张截图都是1080p分辨率,我们一一进行了详细审视对比。
这个场景作为对比测试非常完美,这里有水有植物有建筑,除了因为直播压缩而产生的些许模糊以外,我们看到所有场景细节都一模一样,而且画面光影表现也非常一致。可以说PS4绝对没有从PC中删除内容。
这张截图主要看的是人物面部细节和远景建筑多边形,虽然我们的装备差了点,但是请大家无视。喂喂就连天上的云彩都一样啊你看。
同样是有水体有建筑有植被的场景,我们可以看到石料的材质纹理也是一模一样的。
最后三张截图不适宜对比光影效果,因为在截图的时候PC版正处于星光节日活动期间,天气被设定为飘雪。请大家注意对比石板地面的纹理和路边的野花。
目前就是这样了,等SE放出更多高清PS4《最终幻想14:重生国度》截图以后,我们将有机会进行更详细的对比,到时候就可以对比画面清晰度和抗锯齿能力了。(PC版的FXAA抗锯齿稍微有点不给力啊)。
PS4版《最终幻想14:重生国度》将于明年4月份正式上线北美服务器,将于2月22日上线日本服务器,同时进行beta测试。
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