这是一款异军突起的单机游戏,是由一群热爱游戏、无私奉献的玩家自发组织起来制作的游戏。自从越来越多的消息浮出水面,不论是玩家还是媒体,对这款游戏都倾注了极大的期待。前两天,《仙凡之谣》的官方博客上更新了四张测试版截图,根据制作团队苍穹天阙的说法,测试版使用UDK(虚幻3引擎的免费版本)制作,由于早先曾说会放出Demo,但是迟迟没有动静,所以推测目前应该还没有完成。
《仙凡之谣》测试截图详析(1)
但既然已经放出了测试截图,那么不妨让我们来仔细看看现阶段这款游戏是个什么面目吧。
图一
从左上角的提示信息可以看出,确实是用UDK制作的。这张图并没有打开抗锯齿,所以可以看到模型的边缘存在明显的锯齿。整个场景仅仅使用了天光作为场景 的光源,当然这种室外场景也不需要复杂的灯光,给人的感觉明亮但是柔和,有一种暖暖的感觉。不过可以看到场景中的房屋和树木以及房屋前的木柴都没有投射阴 影,不光是这张图中没有阴影,在公布的所有截图中都没有阴影,另外树叶也采用了比较落后的技术,并没有使用UDK中的SpeedTree来制作。房屋的建 模虽然简单,却也没什么可以挑剔的,只是贴图还是稍显粗糙了些,另外很明显的是并没有使用法线贴图。其实凭借虚幻引擎强大的灯光运算性能,如果在模型上加 上一层法线贴图,那么整个场景给人的感觉立刻就会大相径庭,会显得更加细腻,代入感也更加强烈。
图二
这里展示了水面效果,但是既然使用UDK制作的测试版游戏,所以水面效果虽然很好却也没什么值得称道的,因为毕竟在UDK中实现这样的水面并不难,不过相 比国内某剑某传的第五作来说,这个水面确实好很多。这里其实也暴露了一个缺点,就是地面的植被太少了,一片绿色的贴图上零星点缀了几棵小小草,实在显得有 点单调。水面上那座木桥的栏杆上的图案绘制的很细致,只是贴图的分辨率似乎有点低,明显有缩放的痕迹。在这张图里显得比较突兀的就是右下角的那株大叶植物 了,这株植物使用了UDK资源库中自带的模型资源,所以在场景光照下的效果和画面其余部分有点格格不入。UDK资源库中的模型包含了完整的法线贴图和高光 贴图,导致这株植物看起来明显要比画面中的其他部分漂亮很多。
图三
这个村落一角的画面气势显得有点违和,整体显得有些不协调。画面右上放的亭子、挂灯笼的牌楼和水井旁边的酒馆明显是中土大唐的建筑风格,但是画面靠前方的 两所房屋却是巴蜀风格的竹楼。小编一直对这种搭配感到非常奇怪,难道是因为村民都来自祖国各地的缘故?最令小编讶异的是亭子下方的图腾和神像,姑且认为那 个是神像吧。小编的第一感觉就是玛雅文明穿越了。这个场景的布局虽然很紧凑,但是总感觉在细节上比较疏忽,而且美术风格不统一。不过这也难怪,毕竟一个自 发组织起来的团队,成员遍布大江南北,都是通过网络交流的,难免会有各种难以克服的问题。其实能做到这个程度,小编已经感到十分的不容易了。但是,游戏主 美如果能够对整体感把握的更好一些,那就无可挑剔了。小编一直觉得,酒馆门前的那个树桩应该是用来劈柴的,那么在上面放一柄斧子是不是更好呢?
图四
看到这张图,第一感觉挺不错,画面优美,透出一种乡间幽谷的悠闲静谧。但仔细观察之后,突然发现一个硬伤,水车!美工居然把水车的结构给做错了!小编发现 这个低级错误后顿时无语良久,我宁愿相信这是美工的无心之失,但希望美工还是要本着负责任的态度,在开始制作前稍微查阅一下资料。水车的结构也不是什么机 密,网上随处可见的。这张图中的水车的水轮太宽、直径太小,不利于水流对水轮的推动,但这不是主要的。关键是,水轮上居然没有取水筒!没有取水筒这个水车 还有什么用啊?要知道,水车在古代是一种灌溉用的农具,而不是玩具。另一个缺陷就是水槽的位置居然比水车还高,而且位置还放错了!水槽应该放置在岸边,由 安置在水轮上的取水筒带上来的水会流进水槽中,经由水槽流到蓄水池,或者直接流到农田里。可是这个水车的水槽比水轮还高,那取上来的水岂不白白浪费了,更 何况根本就没有取水筒。抛开这个硬伤不谈,山上留下来的瀑布显得也比较假,倒像是把一条河做了个90度的旋转,直接挂在山壁上一样。没有瀑布直坠的速度 感,对瀑布的渲染也太过透明。要知道真实的瀑布,尤其像这种垂直的瀑布,水流非常急,而且由于水流在下落过程分散开来,所以并不会是透明的。
水车结构图
小编最后想说,其实他们做这样一款单机游戏真的不容易,据说引擎更换了好几个,目前虽然使用虚幻3引擎制作测试版,但是并不排除今后还将更换引擎的可能。 这些人自发组成了这样一个追求梦想的团队,是值得我们所有人尊敬和支持的。虽然玩家们普遍被国产单机伤害的够深,但那是商业公司所为,而这款游戏则是一群 真正热爱游戏的人在做,他们并没有想着如何去赚钱,而是想着如何实现自己的梦想。这样的努力是值得我们去肯定的。
另外就是很多玩家可能会有疑问这款游戏究竟是免费发布还是商业运作。其实关于这一点,制作团队目前也没有确定的答案。但是小编推测免费发布的可能性更大一 些。因为他们在制作游戏的时候使用了商业引擎,那么如果商业运作的话,就必然要向引擎公司支付版权费。小编不认为一个民间团队有能力支付起这么高昂的版权 费。或许有玩家会认为可以找个游戏公司来合作,仔细想想也可以算是一条路。不过,毕竟是业余制作水平,相信还不会有哪家公司会慷慨解囊,为这款游戏买单, 不仅要支付引擎的版权费,还有支付各种宣传、发行等费用,就算这款游戏做的再好,似乎也不见得能够收回这么大的成本吧。
不过,既然免费发布的可能性最大,那么制作团队最需要的就是玩家的支持和对他们付出的肯定。虽然现在我们还不知道游戏最终会是个什么样子,但是小编我还是相信这群用梦想来驱动自己努力的人,是不会辜负大家的期望的。
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