狙击这种战斗方式在射击游戏诞生后不久就出现在了玩家们的屏幕上。一名凶悍的狙击手可以只手改变整场游戏的局势,也让对方的玩家恨得咬牙切齿。虽然狙击本身无可厚非,但无论任何游戏,都有玩家会充分发挥自己的“聪明才智”,将狙击变成类似作弊的游戏方式。引来无数玩家的诟病,最常见的就是所谓“闪狙”和近战狙击。
Respawn工作室似乎想要在《泰坦陨落》中杜绝类似的行为。他们在论坛上回复了玩家的相关疑问,表示:狙击会在游戏中出现,但考虑到游戏本质上与其他射击游戏不同,狙击的理念也大不一样。闪狙和拿着狙击枪玩冲锋将是“效率低下”的。
具体怎么个“效率低下”Respawn暂时还没有进行透露。所谓闪狙击,就是在开镜的瞬间开火,玩家需要加以一定的练习才能掌握。虽然看起来很拉风,但在现实中的可行性基本没有。另外,闪狙在某些拥有辅助射击机制的游戏中十分逆天,这在一些主机平台上的射击游戏里表现得很明显。
扛着狙击进行冲锋则是利用了狙击步枪的超强伤害在近战中不开镜直接秒杀对手。这种“狙击”方式在现实中的可行性比前者还低,原因在于狙击枪由于加装了较大的瞄准镜,根本无法进行传统的三点式瞄准,不开镜基本属于瞎打。虽然现在多数射击游戏在狙击枪不开镜的时候准星会处于消失状态,不过这难不倒凶悍的玩家们,大家完全可以靠在屏幕上将准星的那个位置加以标记即可。比如贴上一小块透明胶布,甚至还可以买到专门就为这个用途诞生的小灯泡。
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