据国外媒体报道,塔防名作《植物大战僵尸2》国际版今日正式全球上架。在游戏上架数小时后,开发商PopCap首席执行官戴夫·罗伯茨(Dave Roberts)对其表现表示满意。
戴夫·罗伯茨接受了GeekWire的采访。在采访中,他承认PopCap因转向免费增值模式“受尽非议”,不过他同时指出,虽然有人认为“免费游戏是魔鬼”,但这并未影响《植物大战僵尸2》的惊艳表现。
“我想,整个EA公司还没人见识过下载量如此急速增长的势头。今晨6点,《植物大战僵尸2》已经跻身榜首。”罗伯茨说。“我预计,到今天午餐时,这款游戏的下载量将达到其初版耗费5个月才能达到的数字。而在PC端,要实现同样的下载规模,我们恐怕需要花接近1年的时间。”
正因如此,罗伯茨坚持捍卫免费游戏模式,称其最大优势在于能够吸引更多玩家。“如今,我们只需要1天时间,就能让100万、200万甚至500万人进入我们的游戏。这真是一笔好生意。”他说。
“人们总是抱怨……(在我们起步时)我们以20美元的价格售卖游戏。你可以试玩60分钟,若想继续游戏,就得花20美元下载,然后你就可以拥有它。当时的付费转化率是2%,很多人试玩,但只有一小部分人愿意付费。这让PopCap逐渐成长。”
罗伯茨相信,从收入的角度来说,免费模式就是当下移动游戏市场的王道。他指出,在苹果Appstore畅销排行榜中,免费游戏将会占据“70%、80%或90%”。
“这是让人悲伤的事实。”他说,“大家都相信,免费模式能够让自己的产品更赚钱。有的开发者甚至会说,行业(风气)迫使他们这样做。”
“开发者能否将免费模式与卓越的游戏体验和用户体验融为一体?我们希望如此。”
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