暴雪的游戏总是与“电子竞技”颇有渊源,这家极度追求数值平衡的公司的产品仿佛都是为公平竞技而生,从《星际争霸》到《魔兽世界3》再到《星际争霸2》,一直走在电子竞技的前沿。现在,《炉石传说》也有成为电竞项目的可能。
那么,你支持《炉石传说》成为电竞项目么?
2013年,处于BETA测试中的《炉石传说》就已较频繁的出现在竞技比赛中,尽管游戏的一些功能还不完善(比如没有观战和Replay系统),但仍难挡玩家们参与比赛和开启直播的热情。2014年,《炉石传说》开启了公测,未来会怎样呢?
2014年还会是卡牌游戏充斥的一年,《炉石传说》将在这一年里推出iPad版本,并且已经表现强劲的吸金能力,必然会引起其它多家厂商跟进开发类 似产品——特别是在移动端。当一个游戏或类型大肆流行开来之后,就有可能孕育众多的比赛,当比赛足够多能让经常参与的玩家们带来稳定收益时,就意味着真正 成为一个竞技项目。
卡牌游戏本身早已成为竞技项目,比如德州扑克和万智牌,《炉石传说》与它们最大的不同在于:
1、更容易上手;
2、完全的数字化。
我们先不讨论游戏层面的东西,就凭上面两点,《炉石传说》已经具备这样一种潜能:吸引更多的玩家来玩,然后玩家群体中自发的比拼心理推动赛事的产生,进而向职业化方向发展。
《炉石传说》已经足够让人觉得好玩,那么就一定会成为职业的竞技项目吗?答案仍然很未知,如果未来的《炉石传说》仍然像目前这样的话。
玩家和选手眼中的《炉石传说》会截然不同
要让玩家们都满意,暴雪并不难做到,《炉石传说》玩起来很有趣,同时我们相信未来暴雪还会推出名目繁多的卡牌来丰富游戏的体验。但是要让职业选手满意的话就很难——高手相争,胜负只有一线之隔,运气比实力还要致命。
对于当前那些顶尖的《炉石传说》玩家,能和他们一争高下的对手也同样精明,在双方实力相差不大的情况下,运气便是最不稳定的一个因素,不仅不可控,并且会颠倒对阵双方的投入和回报。
假如你是一位选手,你在比赛中拼尽全力把失误降到最低,但是对手只是运气稍微好一点,就把你打得落花流水——你是否愿意在职业的道路上坚持去搏运气呢?同样的,卡牌一直没有成为竞技项目主流也正因为此:运气不可控但偏偏会影响到结果。
我们并不是否认《炉石传说》的策略性,只是说,在越是顶尖的对决中,《炉石传说》的比赛结果就越不能体现双方真实的实力差距。
玩家会因为游戏的运气而感到满足和快乐,但是职业选手只会因为运气的不可控而抓狂。
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