据外媒报道,育碧位于纽卡斯尔的工作室Reflections和 Massive Entertainment正共同开发本年度最期待游戏《全境封锁》。另外还有消息称,Reflections加入游戏开发已经有好几个月了,大约全工作室的40%的人都加入其中。
Reflections总经理Pauline Jacquey说:“我们参加制作了游戏的所有系统:主要角色,敌人,RPG元素,建造曼哈顿,在线连接等等。这回我们制作的范围很宽泛,不像制作《刺客信条3》那样限制多多。”
“我们为《全境封锁》加入好的设计和技术力量。Massive的团队十分庞大,但我们也很重要,游戏的艺术,技术和设计都会提现出我们的能力。”
为什么Reflections要帮助Massive Entertainment来开发《全境封锁》呢?难道开发上遇到了什么困难?
Pauline Jacquey接着说:“这是育碧施行7年到8年的全球模式的一部分,也是一个经典的团队管理模式。当游戏处在初期概念设计阶段时,你不需要太大的团队,这样灵活性就十分重要了。但是当你要全力开发一个产品时,一个大的团队就很必要。”
《全境封锁》计划于2014年末登陆PC, Xbox One 和 PS4。
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