众所周知,《泰坦陨落》开发商Respawn Entertainment许多员工都来自于IW。当年他们同动视闹翻后,就成立了重生娱乐工作室。俗话说,“万事开头难”。尽管今天的《泰坦陨落》全球瞩目,光彩照人,殊不知这光鲜的背后有多艰难。重生娱乐的创始人Vince Zampella在本周的一次采访时揭开了那段“苦难岁月”。
Vince Zampella在访谈中声称当2010年4月他们和EA签下一纸发行合约时,《泰坦陨落(Titanfall)》的创意根本就还连影子都没有。“事实上”,Zampella承认:“签下合约的时候,我们没有新游戏的点子,没有必需的技术,我们连台电脑都没有。”
另一制作人Drew McCoy补充:“在工作室成立的最初一段日子里,在我们位于加州Sherman Oaks的办公场所……事实上当时我们根本没签租约(没钱),我们是问一位地产商暂借的办公场所,每天早上上班时都得先问他拿钥匙。”地产商当然不是活雷锋,因此你可以想象他们暂借的办公场所是个什么环境。“到处都很脏,布满灰尘;满地都是碎玻璃和蟑螂……”McCoy表示。
因为没有设备和足够的人手,在最初的两个月里,重生娱乐的创始人员和一些刚招募来的新手每天就坐在折叠椅上围成一圈进行脑力风暴,最终他们的第一款游戏《泰坦陨落(Titanfall)》的概念逐渐成形。
Vince Zampella和另一创始人Jason West创立了业界最著名、最受尊敬的工作室之一:Infinity Ward,并制作使命召唤系列,直到2010年颇负争议的被动视解雇。而此后与动视漫长的诉讼战也让两人关系破裂,Jason West很快也离开了Respawn。
左为Jason,右为Vince
EA此后与微软合作把《泰坦陨落(Titanfall)》带上了Xbox One/Xbox 360平台,游戏同样会登陆PC,并由Origin平台独占。作为本年度最受期待的游戏之一,游戏预订于3月11日在Xbox One和PC平台发布,而Xbox 360版延期至了3月25日。《泰坦陨落(Titanfall)》的Beta测试将于本周在Xbox One和PC平台展开,而不会包括Xbox 360平台。
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