游戏的面貌多种多样,可以是互动的故事,也可以是竞技的平台,甚至可以是一场精心动魄的冒险。但是在动视眼里,无论游戏是以何种面貌出现,最终都是要与玩家联系在一起的。
“游戏与其他娱乐不同,它不是一次性的消费,而是长期的娱乐活动。游戏与玩家之间有着莫大的联系。”动视负责发行CEOEric Hirshberg这样说道。
Hirshberg同时也提到,游戏与玩家之间的关系,更像是某个人与他的爱好之间的关系。玩家玩游戏,就相当于某个热爱篮球的人去打篮球一样,游戏与玩家之间会保持一种长期的关系。与电影这类只能持续两三个小时的娱乐活动不同。”
动视在过去的2011年非常强势,《使命召唤:现代战争3》成为全球最畅销游戏,《小龙斯派罗的大冒险》也卖出了超过2000万的业绩。这些优秀的游戏让动视在这一年获得了有史以来最高的10亿多的收入。
上一个: 外国媒体镜头下的中国游戏市场
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