是不是所有的单机游戏都需要多人模式?
去年的《上古卷轴5:天际》和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》属于顶级单机游戏。(如果非要把挑战模式成就榜算成多人游戏,那小编也没办法了)
今时今日,许多游戏都追求额外的多人游戏内容以提供玩家之间的互动,为什么这两款大作却没有呢?
它们是如何成为人见人爱的单机游戏呢?
“起初,我们在多人游戏的方向做了简单的尝试,但却和游戏显得格格不入,”Rocksteady的游戏设计总监Sefton Hill说,“基本上是因为有些东西无法同时整合在一起。”
“我们不希望我们的单人游戏体验变得和那些中规中矩的多人游戏一样。”
“最初我们曾讨论过多人游戏的可能性,最终这一提议被否决。从根本上说,任何多人游戏模式都可能不能达到完美的程度。在我看来,对于任何动作冒险游戏来说,如果想打造一个多人游戏,那么厂商必须再三考虑,并且以最完美的姿态推出。”
好吧,其实《阿卡姆之城》只有一个单人模式也无可厚非,不过《天际》呢?这游戏实在过于庞大,为什么不考虑多人游戏呢?
“我们曾经讨论过,如果我们真的打算付诸实践,那么游戏该是哪种类型呢?”Bethesda的首席游戏设计师Todd Howard说道,“对于我们来说那并非游戏的核心体验,既然非重点,那么我们宁可把所有精力投入到单人游戏的打造中。”
Howard也承认多人游戏是玩家“最渴望的模式”。但这对他们的团队来说却并非首选。“以前的《晨风》已讨论过这个问题,”他说,“那时已经超出讨论的范畴,不过随后却慢慢淡出了我们的视线,我们希望玩家可以支持我们制作游戏的风格。比如说《荒野大镖客》,我喜欢他们制作游戏的风格。”
所以,《上古卷轴》的玩家们,接受这一事实吧!
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