近日,拳头设计师 ricklessabandon 公布了好运姐的最新改动详情。被动技能和枪林弹雨尚未作出调整,而其他三个技能均得到大修,其中一箭双雕的技能机制进行了修改,现在玩家可以利用黑枪射击的特效在一定程度上控制Q技能弹跳的目标。但很快因为这些改动影响了其他开发小组的BUG,好运姐将在下个PBE更新补丁中下架。好运姐技能依然在修改中。
这个帖子将会作为昨天在PBE服务器上线的好运姐的默认讨论帖,玩家可以在这里发布反馈、回报BUG、并对英雄目前的状况进行讨论。我依然会在其他论坛、推特等发布信息,但这个帖子将会是PBE好运姐的“大本营”。
好运姐的改动并没有所要遵循的时间计划。这么说吧,如果其他的改动因为资源的原因推迟了,那么好运姐的这些改动就会先行发布。也就意味着,好运姐的修改越早完工,我就会越早去关注其他的英雄,所以希望好运姐不会占用太多的时间。
现在让我们谈谈改动本身,下面的改动列表比较长,所以在这里先概况地说一下。简单来说,我们希望这些改动能让好运姐的能力得到一定的提高,同时让玩 家在使用她,和她搭档或是对抗她时都感到独特和有趣。我同样希望这次改动能让好运姐赶上目前游戏的潮流。设计者的初衷是让那些热衷于好运姐的玩家(无论是 活跃还是潜在的玩家)都能因这些改动感到兴奋,最终让好运姐能更频繁地成为这些玩家的选择。
好了,现在就让我们一起来看看吧!下面的这些信息将会被放入补丁更新列表中(如果做出调整,我会随时更新)。也许最让人感到惊讶的就是大步流星和枪林弹雨没有进行修改,这是我有意为之,但并不意味着它们之后不会进行调整——只不过它们并非PBE早期测试的关键。我想先把注意力放在她的其他技能上。
厄运小姐
大步流星
暂时无改动
一箭双雕
法力消耗降低至55点(原为70/75/80/85/90点)
冷却时间降低至7/6/5/4/3秒(原为9/8/7/6/5秒)
对第一目标的伤害调整至110%AD(原为25/60/95/130/165 +75%AD)
对第二目标的伤害调整至120/130/140/150/160%AD(原为30/72/114/156/198 +90%AD)
改变了第二目标的选取标准(见下)
调整了技能射程/指向标示,以配合第二目标选取标准的改动
黑枪射击
法力消耗调整至30点(原为50)
冷却时间调整至15/14/13/12/11秒(原为16秒)
被动伤害调整至总AD的6%/层(原为4/6/8/10/12点伤害/层)
主动开启的攻速增益调整至20/30/40/50/60%(原为30/35/40/45/50%)
重伤效果的持续时间降低至2秒(原为3秒)
枪林弹雨
暂时无改动
弹幕时间
伤害降低至45/75/105点(原为65/95/125点)
AD加成系数降低至30%(原为35%)
现在将会触发黑枪射击效果(包括额外的魔法伤害,不包括重伤效果)
注:一箭双雕的第二目标选取规则从“大范围随机”调整为以下标准:
弹跳机制:一箭双雕的第二目标现在会从第一目标身后500范围的扇形区域中做出选择
一箭双雕将会首先尝试将身处40°角扇形范围内带有黑枪射击效果的英雄作为目标
接下来尝试将20°角范围内的小兵/野怪作为目标
接下来尝试将20°角范围内的英雄作为目标
接下来尝试将40°角范围内的小兵/野怪作为目标
接下来尝试将40°角范围内的英雄作为目标
最终尝试将90°角范围内的中立/敌方单位作为目标
这个弹跳机制依然需要改良,其中包括数值的修正和细节方面的处理(目前感觉上第一目标身后非常贴近的位置会产生盲区,因为距离太近时扇形的面积也非常窄,所以我会考虑调整100码以内的弹跳机制)。
虽然这些改动最终被撤回,但是代表我们所喜爱的大胸好运姐确实是在修改中了,在英雄联盟S4赛季好运姐是否能重回一线ADC行列?你希望拳头对好运姐做出怎么样的修改,欢迎留言讨论。
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