在《暗黑破坏神2》中,我们的视野是有限的。我们仅仅能看到我们的角色周围一定半径内的空间,其他地区都是黑色的不可见区域,以致于暗黑2的装备属性中有“照亮范围”这一属性。这一设定对现在的游戏来说已经非常少见了。但是在当时来说,这个有限的照亮范围能让我们感觉到一种探索未知的莫名恐惧。尤其是第一次玩暗黑2的时候,我永远记得第一次通过地底通道时,贴着洞穴的边缘小心翼翼的走,遇到小楼梯都是慢慢走上去看一眼马上退回来,否则你就可能被大群的怪物围攻。可以说,暗黑2的照亮区域设定带来了暗黑系列最经典的感受:恐惧,但也带来了无比心跳的刺激。
在暗黑3中,虽然我们依然能在游戏的界面上看到屏幕边缘的淡化黑影式的不可见区域。但是已经远远达不到暗黑2的那种莫名恐惧的程度。因为暗黑3已经不需要那些陌生的恐惧感,3D的图形界面以及一些技能的效果需求让这个在暗黑2甚至暗黑1中大放异彩的设定慢慢被人遗忘。
可是我依然想在暗黑3中寻求这种感觉,不仅仅是为了怀念那种扑面而来的恐惧感,也是为了让暗黑3的Beta更多一种可以体验的玩法。于是,我想到了暴雪设定的“Z”键。在暗黑3中,按下Z键可以拉近视角,再按一下可以恢复。这个大家都知道,但是如果我按下去就不恢复了呢?
我创建了一个猎魔人开始了我的“近景模式”的游戏之旅,没错,我把这种游戏方式称为“近景模式”。他绝对是一种可以值得尝试的另类体验。
身临其境的即视感
相比看过IMAX电影的朋友都会有一种感觉,再也不想去电脑上看电影了。相比电影院里IMAX带来的身临其境的即视感,电脑的小屏幕上再怎么演也是非常的不爽。在近景视角下玩暗黑3同样能带来非常震撼的即视感。
由于视角拉近了,所以你的可见范围被缩小很多。平时感觉范范而已的景致,在这种放大的视角下更能清晰的展现出来,你也能发现平时更多不容易注意到的细节,比如那些或静或动的水源在暗黑3中细腻表现会让你不得不为暴雪的细心感到赞叹。而且,本来正常情况下很远你就能发现的怪物,在近景视角下也许是走到你的身边你才发现,这让身为远程的猎魔人在游戏中尤其的小心翼翼,甚至动用了传说中的“听声辩位”。没错,暴雪在细节方面无可匹敌的投入让我们在近景视角下,游戏的音效也变得更加立体。如果你习惯带着耳机玩游戏而且你的耳机效果也不错的话,你会在近景模式中很清楚的听见身后左侧不远处房屋倒塌的声音。或者,你能听见左前方有一群食腐者正在快速接近,虽然你看不见他们。啊,这样的感觉是否有点像第一人称视角的游戏呢。
另外一方面,这种即视感和狭小可见区域的结合能带来一些微小的惊喜:你在怀着小心走着的时候面前突然出现一个金光闪闪的箱子,让你惊喜莫名;或者转过一个墙角突然面前出现一个精英级别的荒诞怪,等你反应过来的时候它已经在用它肥硕的肚皮在顶你了。我不能直言这种感觉有多么奇妙,至少不是所有人都喜欢这种“转角遇到爱”的感觉,所以我只是推荐大家去尝试一下“近景模式”。
未曾细察的细节
在Beta流程中我们对暴雪的细节处理曾经一赞再赞,但在这个宏大的暗黑世界里,我们毕竟不能坐下来细细品味每一个细节。在正式发售之后更不能了,我们都忙着满世界的屠杀恶魔了。你也想徜徉在暗黑3的世界里不愿醒来,但是不行啊,恶魔太多了。那么就让Beta里的那些怪物歇歇吧,骷髅王已经诅咒无数次为什么暴雪要把它放到那个职位上,从而在这长达半年的时间里被全世界的玩家车来车去。而在近景模式下,你会发现那些平时注意不到的细节。
比如莉亚说话的时候习惯的三个小动作:
跟莉亚对话的时候,莉亚必定是先用右手做一个撩头发的动作,然后左手会去摸一下头发,最后指你一下:去干活!
再比如用野蛮人可以把怪物砸烂,却永远也砸不烂一个瘫在地上的尸体。对,你可以用挥舞武器带出的劲风把尸体从房间这边吹到那边,但它绝对不会支离破碎。
不仅仅是这些有趣的地方,那些浅滩水面上的倒影以及小路两旁的路灯都能让你发现细节之美。总之,你在近景模式下会看到一个更加精致的暗黑3。
步步为营的战斗方式
近景模式下你很难知道有多少怪物正在朝你走来,或许你不经意间就被怪物包围了都不知道。是的,虽然你可以听见很多怪物。但是有些怪物是从背后突然出现的,特别是当我遇到一个骷髅召唤师+一只精英食腐者的时候,我被不停刷新在身边的骷髅搞的手忙脚乱。当我被包围的时候,我只能就近寻找一个三角的角落,尽量让少的怪物能接触到我,就这样我靠着药水坚强的活了下来。这样在被玩家感觉过于简单的Beta中可不多见。
在那之后,我就学会了步步为营的战斗方式。当我感觉或者听见前方有怪物的时候,我会按住shift来强行向那个方向射出箭枝,我的装着穿刺箭符文的黑色夺命箭射进我看不到的地方,然后把未知的怪物穿成稀巴烂,这让我顿时有了超能英雄的感觉。在不经意的闯进地下城中的一些大房间中,满房间的怪物逼得我不得不退到门口,放下一个铁蒺藜陷阱。然后按住shift对着门开始我的屠戮之旅,这真的有点像初次玩暗黑2的感觉了。
难度骤升的游戏
由上面的战斗方式可以看到,近景下游戏难度提升不少。特别是对付那些速度快的怪物,比如我的猎魔人装备不是很好的情况下,几乎很难杀死宝藏携带者。因为他们总是跑得很快,以前一可以在他跑的时候可以瞄准着打几下。但是在近景模式下,那家伙用不了几步就跑出你的视野之外了,你必须马上追上去。打几下它又会跑,所以总是打到最后让那家伙开着传送门跑掉,这会让你恼火不已,不过也很有趣不是吗。
说到这里就要提一下,近景模式下,专属移动按钮显得非常的重要。我以前没有设置这个按键的习惯,但是我用猎魔人玩近景模式的时候就必须设置这个按键了。否则在一些特殊的地方,到处都是怪物,你想靠鼠标点击移动已经不可能了,但是如果你不移动就得死。这是我在灵魂之匣那里用生命得出的教训,在那之后,我特意把空格键设成专属移动按钮又去挑战了一下灵魂之匣。虽然成功的挺到时间到,也比正常模式下艰难很多,你不能一直打怪,因为近景模式下你很难判定怪物包围圈的出口在哪。于是我的没几件装备的小猎魔人就在灵魂之匣的大房间里绕着墙壁疲于奔命,在时间到的那一瞬间,满屏幕的骷髅哗啦啦的倒下去,那感觉比以前站在中间疯狂屠戮要有成就的多。
最后,我想说,最刺激的不是专家模式,是近景模式下的专家模式。怎么样,想去试一试吗?
《暗黑破坏神3》国服全职业开荒教学攻略 | |||||
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