再一次的,有许多玩家在美服官网论坛讨论起10人和25人模式的平衡性问题,而暴雪设计师Zarhym表示他们不会放弃25人模式,并且在设计新团队副本的时候会以25人模式为基准。
暴雪发言人Zarhym:
在有需要的时候,我们会继续调整10人和25人的关系,以时间投入、难度和奖励为考量因素。完美的平衡或许不可能做得到,但我们发现玩家仍会因为各种因素而对两者之一感兴趣。而且,只要还有一些公会对25人感兴趣的话,我们还是会继续设计的。我们暂时还没发现这种迹象消退到值得我们反思的程度。
我们倾向于一开始把团队副本设计成基于25人的模式,然后再根据规模作调整和难度设置。就是说,加上我们要继续设计25人团队搜寻器的想法,使得我们非常值得花时间继续去设计25人团队。
不管玩家的个人喜好如何,或对WoW中团队设置的意见如何,我们觉得在可预见的未来移除某些特性会是一个很糟糕的决定。
5.0后10人25人进度统一、奖励装备等级统一,各大公会组织活动越来越难了
十人能得到同样的奖励,何必非要按时按点等公会组织呢?
魔兽世界截图
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