随着《合金装备5:原爆点》的正式发售,这个系列从1987年的第一作开始,已经经过了二十七年的时间。在这期间,它从一款特色游戏到世界大作,见证了多代主机的更替,更丰富补完了无数设定和剧情从而成为永恒的经典,Metal Gear这个名字就是独一无二的象征。
下面就让我们来盘点一下合金装备这个系列先后推出的各种作品,当中甚至还有不少你可能不知道的黑历史之作。
1、《合金装备(Metal Gear)》1987年
系列第一作,一切的原点,小岛秀夫于1987年在当时的主机MSX上开发的成名之作,限于当时主机的机能无法表现太多的敌人和子弹,小岛在这个限制下从捉迷藏游戏得到灵感,一反常态地开发出以潜入为主轴的特色游戏,从而大受好评,后来也被吉尼斯世界纪录认定为世界上第一款以匿藏为核心的游戏。
虽然游戏现在看已经非常简陋,但系列的许多想法已经得到体现,而Solid Snake和Big Boss两大重要角色也首次登场,还有身为作品名字和重要BOSS的二足战车Metal Gear,而不管之后的世界观如何继续演绎也都是在这部的基础上开拓剧情的,之后这款游戏曾被移植到FC上,但删掉了不少内容及要素,连BOSS战都没有Metal Gear,让小岛很不满意,直接表示过这一版就是渣……
2、《合金装备2:固蛇(Metal Gear 2: Solid Snake)》1990年
MG2的诞生,或许得感谢之前一款真正的黑历史,当时Konami美国分部擅自做了一款名为《Snake's Revenge》的游戏,用了部分MG1的元素加以改编,还加了横版过关剧情,然后冠以《Metal Gear 2》的名字开卖,这下子彻底惹火了不知情的小岛秀夫,据称他知道后一夜之间就提出了正式版《Metal Gear 2: Solid Snake》的企划……总之MG2同样是在MSX上推出,加入了更多在后来系列里成为经典的要素:雷达,匍匐前进,敲墙诱敌等,可以说是为系列打下后来基础的一作。
剧情上则是延续了1代,让Solid Snake的朋友Grey fox露面同时把Big Boss拉出来鞭尸一次再交代一下父子关系——当然很多年后我们知道这次其实还没完,一代枭雄Big Boss在游戏里领便当的方式居然是被打火机配合喷雾剂烧死,越到后来大家就越觉得这说不过去……
3、《合金装备(Metal Gear Solid)》1998年
对绝大部分玩家来说,真正启蒙的第一作,也是系列从MG变成MGS的开始,历经八年后,当主机已经进化到PS的时代,全面3D化加上全程语音的潜龙谍影杀了回来,终于把这个系列的精髓能够恰如其分地表现出来,更推升到一个新的高度,相信当初的宣传画面加上玩家实际接触游戏后的冲击足以让每个人都印象深刻,也带来了游戏之后继续进化的可能性。
而在剧情上也正是从这一作开始,小岛秀夫把MGS系列的世界开始完整建立起来,猎狐犬部队,外部天国,死狐病毒,克隆人,以及Solid Snake和Big Boss都在这个世界下一点点鲜明起来,前因后果有了交待,仿佛看一部电影大片一样感受到故事的厚重,美国《财富》杂志将这款游戏评为20世纪最佳游戏剧本,确实不算夸张。
MGS初代之后还推出了包括VR模式在内的完全版,以及NGC移植版的“孪蛇”,但后者当时因为负责移植的北村三平个人喜好加入了大量耍酷的动作过场被老玩家鄙视,认为这不是MGS的风格……他们当时就想不到后来会有人耍酷的更厉害……
4、《合金装备:幽灵通天塔(Metal Gear: Ghost Babel)》2000年
一款许多玩家都不曾了解的作品,《幽灵通天塔》出在当时的掌机GBC上,当时是为了迎合国外用户的要求希望能在掌机上玩到MGS系列,不过由于机能所限,还是只能回归到早期的平面操作,虽然整体完成度已经不错,在敌人塑造上也算有信,但毕竟不是已经习惯了MGS初代的玩家乐于接受的,而《幽灵通天塔》在设定上也和MGS系列正史有冲突,比如Snake不是克隆人而是Big Boss真正的儿子等等,所以这款游戏基本被看作官方出品的平行世界,提到的人也越来越少。
5、《合金装备2:自由之子(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty)》2001年
如果说PS时代的主机性能还无法完全体现出什么叫电影大片式的游戏,PS2时代的MGS2,“自由之子”则当初用预告片就震惊了世界,也欺骗了世界,当初哪知道小岛这人不卖噱头就会死,序章跑完后一摘下面罩露出的那张脸不是Snake而是某个小白脸,估计所有玩家都是一脸“你谁啊”的表情。而根据发售后的说法,制作组决定加入雷电当主角是希望能吸引更多的女性玩家,但从效果来看不玩这类型游戏的女生就是不玩,反而让不少男性玩家不爽,所以之后就彻底放弃了捧雷电上位的想法,把他发配去外传串场了。
而MGS2的实际表现不用说,PS2的机能让游戏角色的动作更加流畅,攀爬滚跳,无所不能,同时麻醉枪的加入也让系列又多了一种不杀人通关的玩法,至于更多的过场演示,更多的剧情讲解,已经是固定传统了,可以说正是这一作彻底让MGS成为全世界都认可的大作,举足轻重的存在,同时也在这一作之后,Konami官方认可了《潜龙谍影》这个中文名字并希望汉语地区统一叫法。和初代一样,MGS2之后也推出过移植版和完整版。
6、《合金装备3:食蛇者(Metal Gear Solid 3: Snake Eater)》2004年
MGS3推出之前,大家就早知道这一作会把时间拉回到60年代,所以预告登场的主角肯定是昔日的Big Boss,初代Snake。只是二代之前预告片骗人的记忆犹新,加上制作组故弄玄虚,不断说什么时间悖论一类的话误导,让大家一直到完整通关“食蛇者”之前,都还怀疑是不是还有什么跳跃叙事的多主角之类……当然结果证明这一次没什么玄虚就是最大玄虚,MGS3就是以Naked Snake为主角开始讲述了他的故事,和The Boss之间的种种感人往事,以及“爱国者”的由来,把这系列的剧情再度推向一个新的高峰。
作为PS2时代的最后一款作品,MGS3也把游戏性再度提升,以求生为主题,需要给自己补充食物和治伤的细节相信大家玩的时候都记得很清楚,CQC更是成为之后作品必有的套路,同时几场BOSS战也是特色十足,在许多人心中这款作品综合的评价才是最出色的,而这款游戏后来还曾移植过3DS版。
7、《Metal Gear AC!D》2004年和《Metal Gear AC!D 2》2005年
首次在掌机PSP上登场的作品,但可悲的在于只是收集卡片战斗的回合制策略游戏,所以除了系列最最死忠的玩家会感兴趣,其他显然不买账,续作更是摆明了说主角Snake只是同名,基本上就是官方出品的骗钱之作。地位上和之后在手机上推出过的一款同名射击游戏《Metal Gear Mobile》半斤八两,没什么人关心……
8、《合金装备:掌上行动(Metal Gear Solid: Portable Ops)》2006年
一般被公认为MGS系列第一款在掌机PSP上推出的游戏,从名字和系统来说也确实继承了MGS系列,同样以Big Boss担任主角,讲述在MGS3后七年的故事,也首次加入了一些新要素,比如团队协作和收集部下等。
但同样可悲的是,“掌上行动”毕竟当初不是小岛本人主导开发的作品,而虽然没有明确说过,但小岛看起来对这款作品就是不以为然当它是外人,尤其后来担任正统剧情的“和平行者”出现,“掌上行动”就越发有着黑历史的嫌疑,很可能之后就真的被忘记了……
9、《合金装备4:爱国者之枪(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)》2008年
在MGS4推出前,小岛秀夫就早早放话称这会是故事的完结篇,同时也是自己最后一款MGS作品……当然这时候大家还是信他的,所以期待度也达到了最顶点,游戏事先的宣传同样无比冲击,已经因为早衰步入老年的Solid Snake登场就仿佛看到了迟暮英雄,而围绕着爱国者这个组织半个世纪以上的历史,前后多部作品出现的所有人是否能有一个了结,也是大家格外关注的。可以说最后的结局也没有辜负期待,该登场的人,都登场了,该交待的结局,都交待了,该看到的剧情,也得给你们看过了,或许唯一可以抱怨的就是过场实在是太长了些,但这就是MGS系列,比电影还电影的游戏。
“爱国者之枪”获得了日本Fami通杂志的满分,也是PS3上的巅峰之作,当时曾让无数玩家心满意足感慨一个时代结束了,至于后来的事情……谁让讲故事的手法还有一种叫倒叙的呢。
10、《合金装备:和平行者(Metal Gear Solid:Peace Walker)》2010年
小岛本人亲自主持,在PSP上开发的正统MGS作品,也导致之前的“掌上行动”地位全无,更重要的是“和平行者”一出来大家立刻发现这故事根本就还有得讲,摆明了就不想让这系列简单完结,于是……还是先玩了再说……
总之“和平行者”也是MGS系列里第二个获得Fami满分的游戏,虽然这个时候满分已经不太值钱了……但“和平行者”还是有不少值得大家一玩再玩的东西,收集要素,和其他作品的互动,虽然这些东西在MGS5出来后立刻崩坏,辛苦造好的基地上来就告诉你毁了……
11、《合金装备崛起:复仇(Metal Gear Rising: Revengeance)》 2013年
在许多人心中不算正统的一作,从名字来说也确实没有MGS只是MGR,《合金装备崛起:复仇》本来是小岛筹划的一部想要改变风格的作品,但后来还是觉得不合适丢给了白金工作室外包,也让雷电担任主角变成了砍杀耍帅的游戏,至于效果那就是见仁见智了,喜欢这类风格的玩家还是为数不少,而不管是不是客气话,小岛本人还是夸奖过这款游戏不错,看起来至少认可是系列剧情下的作品,而这个系列之后继续推出新作的可能性也为数不小。
12、《合金装备5:原爆点(Metal Gear V:Ground Zeroes)》2014年和《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》2015年
看多了表演,大家对小岛的把戏也猜得到一二,所以尽管小岛秀夫在MGS5正式预告前先放出了“原爆点”的种种介绍,又大费周折搞出了一个仿佛全然新公司新作的“幻痛”,还是有许多玩家早早猜出了答案,“原爆点”与“幻痛”合二为一就是真正的MGS5,Big Boss继续担任主角,剧情上延续“和平行者”,讲述他的复仇故事,对于小岛和MGS,相信我们永远不会失去信心,期待的只是这一次,这个名字到底还会在什么地方给我们以惊喜?是沙盒游戏的开放世界玩法,是更多精彩剧情和过场演示,还是这个系列本身的神秘魅力?
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