拳头公司首席设计师Morello继续就近期英雄平衡和具体改动跟玩家进行讨论,Morello在论坛上针对近期英雄平衡和具体改动做出了回应。
奈德丽
当有人问他对于奶大力标枪技能的想法时,他通过解释“取舍”在游戏平衡中的重要性回答了这个问题。
“奶大力的标枪是一个很有趣的技能,让人感到满意而且使用时需要技巧。这样很不错。但是即使是很优秀的选手也会因为对面的奶大力不停的使用技能而被标枪命中。
如果奶大力发育顺利,那么她一次精准的标枪会对一次团战的局势影响很大。假如她的标枪有个空窗期,空档或者其他什么就很好了。现在来说,这个技能对局势影响很大而且可以不断的使用,让使用这个技能没有任何的取舍可言。
给我的感觉,这个技能就是一个冷却时间的问题而已(难道你们不同意我这个说法吗?她有点像远程刺客?)。
如果我们想让一个英雄比酒桶还厉害,那么我们需要不断的增强他,然后移除掉他的缺点——这就是设计中存在的陋习。真正关键的是‘某个英雄舍弃了他哪方面的能力(来换取他强力的一面)’但是很多真正有统治力的英雄舍弃的却非常少。
你们可以不喜欢我们让英雄有所取舍的举动,但是我觉得这个问题是非常重要的;毕竟,一个英雄有强有弱和一个与他能力相当但是没有明显长处(弱点)的英雄比哪个好呢?当稳定和可靠决定了你的游戏成败时候,这方面的问题就很突出了。你可能冒着只是发挥出这个英雄正常水平的风险在玩游戏。蜘蛛就是一个很好的例子,她完全是这方面的代表。只有她的低技能加成让她不至于那么糟糕。 ”
弗拉基米尔
当被问到吸血鬼的改动计划时,他说:
“我们要做的工作太多的,我觉得吸血鬼还是可以玩的,或许只是有点局限性。
这代表着当我们想要对英雄下手的时候,那个英雄肯定有什么急需解决的问题了。对于那些积压的不是很着急的英雄重做团队和平衡团队正在紧密有序的工作着。”
德莱厄斯
对于之前他说过的诺克萨斯之手的改动,他表示:
“我在论坛上发了一个收集大家建议的帖子,现在正在测试中。”
卡兹克和孙悟空
当问到他对于卡兹克和悟空的看法时,他说:
“我觉得卡兹克的是一个更理想的刺客模型。他的伤害很高,机动性很强,而且目标更加专注于抓人和击杀。他的大招和E技能还可以帮助他在团战的时候迂回。我觉得非要让我说的话,他可能有点太棒了。
自从我们把卡兹克能力由远程改动到了近战。我们觉得卡兹克就应该有一个很好的刺客模型。现在在游戏里面这一点展示的已经很充分了,而且使用卡兹克也很让人满意。
悟空嘛,我很喜欢他的W技能。我也很喜欢他的大招在团战中的实用性。至于他的优点我就能说这么多。”
之后他谈到了卡兹克最近的大招改动,让这个技能更强力了:
“我得回头看看——上周我们去干别的去了。”
雷克顿
有人批评他之前说的“鳄鱼是我们对于强力的判断标准”时,他说:
“(我现在发现我后悔那么说了)
我并不是想发表一些‘偏爱’某个英雄的煽动性言论或者什么,因为我从来没想控制你们的想法。我要澄清的只是,我昨天说错话了。
我应该让其他的设计师来解释这个问题,因为我有点说不清了。我想表达的不是因为鳄鱼很强不是其他英雄强就没问题,这是实际上是一个‘打地鼠’的问题,只要有英雄比较强,那么我们肯定就会对他们做出改动。”
到被问到目前设计团队正在进行的半肉装备改动,他说:
“我们正在针对半肉英雄的分类进行工作,工作的目的是为了解决一些问题。装备改动方面也有了一些初步的想法,但是还没有确定下来。”
半肉英雄和装备
Morello还讨论了半肉英雄和对它们的正确认识:
玩家:你们如何保证不同的半肉英雄可以有各自适用的情况而且保持一致性呢?如果某几个半肉英雄所涉及的领域有所重叠,你们又如何用他们各自的特点来区分开他们呢?
“老实说你不清楚就对了。你所讨论的东西根本不可能针对具体英雄进行预测(尤其是在大量的装备和英雄中)。所有的内容都需要反复的测试,尤其是当大家要求‘为某个英雄增加其他英雄没有的东西’的时候,而现在你就开了一个头。
我可没说这是个轻松的任务,但是你也不能让我们一口吃个胖子。”
他继续说:
“你们对于这个游戏不断的产生很新奇的想法——这就导致了问题和需要针对的事情一直在发生变化。我们过去用来解决小问题的办法现在随着公司的壮大已经行不通了(比如我不可能跑到一个地方去就说‘让我们讨论一下xx吧’,然后就期待能有具体的解决办法,我们需要先找到问题所在,然后进行整理)。这可能是最大的问题所在。
我的目标,最最重要的,就是把英雄联盟变成一个长远的,有竞争力的游戏。我觉得我们需要为我们过去设计中的问题,机制,插图等等东西去还债。第一部,就是先弄清,这对玩家来说意味着什么。”
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