在上个月的GDC大会上,《巫师3:狂猎(Witcher 3: Wild Hunt)》引擎程序师Przemys?aw Czatrowski举办了一场小组会议,这次会议研讨了开发团队使用Umbra 3软件建造游戏世界的过程。
这次会议名为“通过Umbra 3解决《巫师3:狂猎》可视性和流媒体问题”,本次会议解释称,通过使用Umbra Software的技术,CD Projekt RED减轻了显卡负荷,因为游戏世界中只渲染了可视物。
CD Projekt RED在GDC大会的全部幻灯片文件已经公开,另外还有完整的现场录像视频。
在这个技术流程中,整个世界被分成了一块块拼板,每一块都有它自己的一套数据,其中包含能够让这一块正常运行的封闭数据系统。然后,根据镜头的指向,引擎会判断哪几块需要显示在游戏世界中;而且一旦参数发生变化,异步机制将会启动,原来显示的区块将被丢弃,这样可以释放系统内存。
下面是相关技术展示视频:
《巫师3:狂猎》GDC大会技术演示视频
下面是GDC大会上的一部分幻灯片:
热门攻略 | ||
通关攻略 | 结局大全 | 昆特牌大全 |
蓝图大全 | 装备加点 | 新手玩法 |
势力背景 | 刷钱方法 | 猫派装备推荐 |
热门下载 | ||
存档大全 | MOD大全 | 补丁大全 |
浏览量:12024-04-13
浏览量:22023-11-16
浏览量:22023-08-08
浏览量:22023-07-20
浏览量:02023-05-30
浏览量:02023-05-16
《异形:夺命舰》国内定档8月16日
《纸嫁衣7卿不负》8月9日正式上线
《龙珠:大魔》动画2024年10月开播
《闪电十一人 英雄们的胜利之路》Steam页面上线
网传罗素兄弟将回归执导《复联》系列电影
《死侍与金刚狼》联动Xbox限量版手柄