Drift0r复述了部分Xondrey的原话,“我们花费了非常大量的时间去设计机械外骨骼,以它为核心打造这款游戏。目前我们还没准备好透露机械外骨骼的具体信息,但我们花费这么长时间设计的内容不会仅仅出现在单人剧情模式中。”
“我们希望能让玩家的移动感觉更熟悉,与其他《使命召唤》类似,但我们也进行了一些更改。我们想要让这部《使命召唤》更加快节奏。”
Condrey并没有透露太多关于其他装备的信息,但他想要告诉大家,所有未来科幻装备都不会太OP(过于强大而打破平衡)。大家一定都在视频中注意到了能够改变模式的多模块手雷,还有坚固的防暴盾牌,看上去全都足以让玩家战斗力大涨。但看来我们不用担心这些装备会打破平衡性了。
“多人游戏是我们游戏的核心部分。我们会对它投入大量精力和时间。我们还没有准备好透露多人游戏中的配件装备信息。”
“我们多人游戏团队里大多数原句都是曾经或现在的《使命召唤》玩家,还有专门的电竞选手,他们最近在试玩。所以我们现在正在确保游戏发售时的平很行。”
最后,Condrey向Drift0r保证,他们将“认真考虑玩家群体和电竞选手的反馈,打造令大家享受的游戏体验。”
《使命召唤11:高级战争》先前游戏截图:
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