《TERA》八大职业与《魔兽世界》相似职业对比

时间:2014/07/02 13:14:48 编辑:Ocean

由于《TERA》的职业组成是由“战、法、牧”这个铁三角构架而成的,所以在和WOW(魔兽世界)对比中将无法与所有职业进行一对一完全对比,只挑选较有代表性的职业做比较。

枪骑士vs防御天赋战士

枪骑士:

全职业当中唯一有盾牌的职业,而在定位上也非常明显的是个标准的坦克,强大的防御力及防御技能让其生存能力大大增加,是PVE中最强大的坦克。

《TERA》八大职业与《魔兽世界》相似职业对比

图1 团队中的肉盾枪骑士

两者都是PVE中团队不可缺少的灵魂职业,同时也都是团队的仇恨制造者。在他们的庇护下,队友才能够更好的输出。同时作为有盾一族,两者都为“守强攻弱”的代名词,通过极其强大的防御力与嘲讽能力,在PVE中占有一席之地!控制力也都相对比较出色,不过移动力上又都略显不足。之所以不用枪骑士与WOW中的德鲁伊或防骑比较,是因为他与防战建立仇恨的方式更为相似,而且防御也多数是靠招架、格挡等技能。

剑斗士vs潜行者

剑斗士:

灵活的闪避让其在敌军之中可以较为自由的出入,快速的攻击速度在高暴击的支持下可换取高额的伤害。作为一个敏捷型的近战职业,其灵活的身法是关键。

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图2 灵活的剑斗士

与WOW的潜行者相比较,两者都是手持两把武器,同时在游戏中各自都有很多的粉丝。两个职业都追求者高暴击,灵活的身法及多样的技能可以让他们有着更加多的操作性,虽然生存能力不是十分高,但是依靠操作依然能打出很高的伤害。快速的攻击速度以及灵活的技能,让其在战场上成为了治疗职业最头疼的敌人。

弓箭手vs猎人

弓箭手:

在TERA中的远距离攻击型职业之一,弓箭手的定位有如同远距离型的狂战士一样,不过这只有限定於单体攻击上,换句话说,弓箭手在面对单一目标时,其火力几乎是职业之冠,与狂战士相比的话是不相上下,拥有火力的同时也拥有着距离优势,这就是弓箭手职业的最大特色。

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图3 远程攻击力颇高的弓箭手

弓箭手与猎人想必,同样都有各种可以控制、减速、伤害的陷阱。这些陷阱的运用,可以对战局造成很大的影响。同时,超远的输出距离以及高额的伤害都是两者的标志。不过在BB方面,WOW中的猎人更胜一筹,其法师杀手的名号在个人看来确实造成了某方面的不平衡。弓箭手相对猎人来说,设计的更为平衡,同时技能也较为简便。

狂战士vs 惩戒骑

狂战士:

在TERA中单体爆发最强的职业,有着超高的攻击力与较强的防御力。其瞬间的爆发力十分恐怖,能给敌人造成相当高的伤害,但缺点则是其移动力略显不足。当然,如果伤害高、防御力又不弱同时移动力还很强的话,那这个职业就逆天了。

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图4 爆发力惊人的狂战士

之所以将狂战士和惩戒骑对比,是因为他们的共同点都在于一段超高的爆发,总体而言他们的输出方式都为打一套技能,造成大额伤害,然后再等待下一次机会。他们的伤害是一次次爆发累计而成的,随不能保证每一次爆发都达到最完美的效果,但是如果不小心被他们抓到破绽将伤害全部打出,那么很有可能面临去墓地复活的尴尬境地。

屠杀者vs武器战

屠杀者:

挥舞着手中的巨剑,扫荡战场上的无数敌人,以强大且连续的攻击方式击败对手,虽然握在手上的是把巨剑,但是却能快速且连续的挥舞,就是屠杀者最强大的地方,这种连续性的攻击同时也拥有著不小的范围性。

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图5 攻强防弱的屠杀者

TERA中的屠杀者类似于WOW中的武器战,有着较为不错的移动力(当然这是与狂战士相比)。其爆发力虽不如狂战,但是有着较多的控制技能,范围性的伤害也是他的代表技能。两者都在战斗中有着集火发起者的作用,配合好控制技能,一套伤害打上,如果有个队友配合,那么将造成十分可观的输出。当然,操控好屠杀者对攻击范围的判断要求很高,这对新手玩家而言是个挑战。

魔导士vs法师

魔导士:

远距离的高额魔法伤害,范围性的魔法伤害配上各种减速技能,包括较为出众的移动力,让魔导士成为TERA中最强大的法系输出职业。魔导在单体攻击能力上也不惶多让,依靠魔导才拥有的攻击速度增加技能,让魔导在需要爆发性伤害输出的场合时,也可以做到很大的帮助。

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图6 最强大的法系攻击者魔导士

魔导士与法师有着相同的法系高爆发技能,也是团队中“最会”AOE的职业。一个好的法系职业,当然要注重自保,较为脆弱的身板一直是所有法系职业的通病。当然,如果能让他们在一个良好的输出环境,那么造成的伤害绝对是恐怖异常的!相比来说,TERA中的魔导要比WOW中的法师AOE能力还要强,其多样化强大的AOE技能恐怕在游戏中无人可比。

元素使VS术士/治疗萨满

元素使:

元素使身为辅助系职业,拥有着补血与复活等辅助技能,但元素使本身还能运用召唤精灵与施展元素魔法来帮助战斗,其中像是具有极高血量的守护精灵,以及可以造成一次性强大破坏力的力量精灵,都能帮助元素使进行战斗。

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图7 超级辅助元素使

元素使这个职业其实不太像WOW的任何一个职业,之所以将他和术士、萨满相对比。是因为其给予的治疗辅助形式于萨满的棍子,当然治疗量要比萨满差很多。其拥有的召唤精灵又类似于术士的各种宝宝,但是其自身的伤害又无法和术士相比。所以,就只能勉强将其合二为一的作比较了。

祭祀vs牧师/治疗德鲁伊

祭祀:

祭祀除了具有很大的恢复技能外,还有著多样的治疗技能,祭司在战场上是可以兼顾大多数队友的血量,但如果是面对怪物的话,一定要注意治疗所产生的大量仇恨,由于没有很好的逃命技,如果仇恨过大导致BOSS攻击自己,那么很可能造成灭团。

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图8 治疗大师祭祀

对于TERA中唯一一个纯治疗职业来说,祭祀的技能集合了WOW中牧师、恢复德的技能。有高治疗量的加血技能,也有恢复型技能,当然范围加血和魔法护盾也是其具备的。这是个集合了WOW中治疗职业技能的多面手,但是其糟糕的逃脱能力也使得玩家要极度小心控制自己的仇恨值,不要成为了BOSS的目标。

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关于《TERA》:
  “韩国第一性感网游”《TERA》(中文名《神谕之战》),是由韩国顶尖团队Bluehole Studio历时7年,不间断研发优化,总投资800亿韩元打造的世界级MMO。游戏采用次世代虚幻3引擎,还原4K高清画面,史上最大无缝地图,应用纳米微纹理技术,构建不设限的魔幻世界,多层级立体还原真实的社交体系。

《TERA》是全球首款无锁定动作MMORPG,重新定义网游时代的“狠动作”!应用物理演算技术,模拟物体真实碰撞效果,让战斗极具真实紧张感,彻底摆脱传统网游依靠装备数值定胜负的模式,大幅提高了对玩家手眼反应、跑位技巧与技能释放时机等因素的要求,真正达到了见招拆招、招招入肉的效果。

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