纵观《古剑奇谭》游戏系列,无论人设故事还是游戏系统,无不显得充满诚意,显得精巧细密,这也是能够俘获大批游戏粉丝的重要原因。但是借着游戏改编大潮,扬帆而来的《古剑奇谭》电视剧,却徒有其庞大,而缺少了本该有的精巧与格调。
一大批“亲妈党”看着自己钟爱的游戏系列从艰难创业、嗷嗷待哺,到终于有所成就,颇有些自豪与骄傲。
作为《古剑奇谭》品牌更创辉煌的重要战略步骤,烛龙从游戏制作之初就定下了将之改编成影视剧的目标。
但是借着游戏改编大潮,扬帆而来的《古剑奇谭》电视剧,却徒有其庞大,而缺少了本该有的精巧与格调。
使得这部《古剑奇谭》电视剧,只剩下了“剑”——故事框架,以及“谭”——怪力乱神,而失去了苍劲“古”朴和玄妙玮“奇”。
1、主角反不如配角出彩
由于电视剧题材的限制,电视剧版的《古剑奇谭》对游戏的主线情节做出了一定的改动,从目前的情况来看,这些改动尚且处于可以接受的范围内。
但是在对一些人物性格的把握上,同样犯了《天之痕》、《仙剑3》电视剧版的错误,使得剧中的人物角色与原著的角色性格差异较大。
例如剧中的男一号百里屠苏,在游戏中是一个外表冷峻、不苟言笑,内心有着炽热感情的角色。
而在电视剧中,编剧生生为他编造了许多毫无深度的台词和搞笑桥段,使得这个刻意板着脸的角色,在某些时候看起来十分滑稽,而不是幽默。
一部分原因出在编剧对游戏原著和角色性格的把握上,但也有可能是编剧出于剧情需要而刻意做出的改动。另外一部分原因,则有可能是出在演员演员身上。
终于找到你了,油腻的师姐
不可否认,剧中的演员在表演上十分卖力。值得称许的是一些配角演员,在一些桥段中将角色演绎的活灵活现。但是一些主要演员的气场,却显得薄弱的很多。
以扮演风晴雪的函数姐为例,这个角色确实十分贴近她甜美可爱的造型,但是也正因为这样,函数姐在刻画这个角色的时候,义无反顾的选择了本色的演出,使得晴雪这个角色与晴川(《宫》里面的角色)最大的不同就是换了套衣服。假若函数姐换上雪见的衣服,同样可以出现在《仙剑3》的影视片段中。
虚有表象,欠缺内容,角色表现上给人软绵绵的毛病,同样出现在其他几个主角身上。反倒是几个配角的表现,给人眼前一亮的惊喜,留下了深刻的印象。
例如出场戏份较少的于小璐,由她饰演的乌蒙灵谷大巫祝韩休宁这一角色,就显得层次分明,十分扎实。
观察这个角色,注意她在处理大巫祝与母亲这两种身份转变时的细致差别,便能知道坊间传说的“演技”一词,是有其真实内容的。
甚至是阿娇出现的那惊鸿一瞥,也让人忽然找到了电影的质感,再次证明了一个不言而喻的真理:无论在哪种视频里,阿娇都是一个好演员。
2、特效布景仍旧是大硬伤
作为魔幻武侠巨制,《古剑奇谭》中涉及到了大量的法术、怪兽、奇观、异景,而在这些方面,电视剧交出的答卷,连及格也没能算上。
据传闻,电视剧《古剑奇谭》耗资过亿,演员造型、动画特效,均聘请了知名团队操刀,香港知名造型师曾明辉任艺术总监,许多场景都是在摄影棚内搭实景拍摄。
现在看来,这过亿的制作经费,花在特效上的似乎寥寥无几,这所谓的“知名团队”,大概是“某翔技校”毕业的,这样的制作水准,落在《古剑奇谭》游戏美术团队眼里,恐怕好几天喉咙里都会有异样的感觉吧。
最严重的“惨剧”发生在可爱的小狐狸襄铃身上,原作中那么温润可爱的金色小狐狸,到了电视剧中,则生生被改成了一身惨白、表情扭曲的夜店风烟熏妆白狐。
这样的改动,真的没有关系吗?落在游戏原作美术眼里,恐怕会亮瞎双眼,泪流不止吧,就是广大普通观众,也大呼不能忍了。
再有就是匆匆露出几个特效的场景,诸如陨石、火山、古树之类,连游戏中效果都比不上,电视剧是怎么好意思拿出手的。
抛开光影特效不说,难道所有法术的流派都是一个师父教出来的?
伸出手指画个圈,两个手指来回转,两手慢慢一聚拢,气沉丹田猛分开。
这样的法术的口诀,一下子带观众回归到了《新白娘子传奇》的时代。这么多年过去了,国外哈利波特的法术,都已经进化出完美的理论和硬件装备了,而我国法术手势的设计上,仍旧原地踏步,毫无进展。
剧中的服装可圈可点,在保持原作风格的基础上,做出了一定的创新。无论是服装的衣料还是身上的装饰品,都表现出了一定的质感,给角色加分不少。
而就道具而言,传闻说:“剧中男主百里屠苏所使用的焚寂剑更是由曾打造过《木乃伊3》的好莱坞御用道具团队历时近一个月采用纯金属铸造。”而观众表示:“呵呵,呵……。”
场景设计上,几乎没有设计可言,游戏中那么多气势恢宏的场景,在《古剑》电视剧中,一个也没有表现出来。那个与场景不成比例,毫无美感的大招牌,“天墉城”几个大字横在门口,给人以落魄地主拼命撑面子的感觉。
大大的门面,里面却狭窄的可怜,有些人只做了面子,却完全忘记了里子。
再有就场景色调上的诡异设定,一座天墉城中,每个房间各有独立配色的装饰风格,花花绿绿,全无仙风道骨的高贵典雅。
当小编在纳闷那过亿的制作经费到底用在场景上多少的时候,一网友发出的打脸贴,让小编深深明白了道具组的困窘。
3、格调是个大问题
国产三剑之中,《仙剑》集中发力于一个“情”字,所谓“今生缘,来世再续,情何物,生死相许。如有你相伴,不羡鸳鸯不羡仙。”仙剑的几代故事,无不是在六道轮回中,玩味情之一字的酸甜苦辣。
而《轩辕剑》则致力与讨论大时代巨变中,个体命运的意义和价值。所谓“时代苍茫,个人如大海中的一片孤叶”。将个体的命运放在大时代的拐点中,将玩家对个人价值的思索,提高至一个绝妙的境界。
无论是执着于“情”字不放,极尽缠绵悱恻,还是讲大故事、真道理,这都是大宇双剑能够打动人的地方。《仙剑》是艳丽多彩的,是爱情的格调;《轩辕剑》是苍凉厚重的,是古老智慧的格调。
而《古剑奇谭》由于主创工长君个人的价值导向,选择了偏向于冷色调的苍凉而又磅礴大气的史诗感。
在庞大而细致的世界观中,《古剑奇谭》包容万象,从不同的侧面,解析中华文化中关于“私利益”与“公利益”的博弈。
这种博弈,具体体现在每个游戏人物对命运的抗争上。在这抗争的过程中,有些人执迷不悟,走入歧途;有些人从容释然,而至潇洒世间;而有些人,自始至终浑然天成,一丝不染。
在某种程度上,这种格调是对《仙剑4》的一种延续,更是一种升华。
毫不夸张地说,在三剑之中,《古剑奇谭》的境界与格局最高,能构建完整而细致世界观的、有作品独特气质的,也只有《古剑奇谭》一家。
而那种把各代角色硬生生糅合成一个网游的所谓世界观,基本上和韩国泡菜一个品味。
以格调的视角来看《古剑》电视剧,则十分令人失望。整个画面风格过分艳丽多彩,使得整个剧集丧失了原作神秘苍凉而厚重的史诗感。
而演员表演风格上的夸张化,更使得整个剧集显得浮夸,缺少应有的内涵。
或许是出于市场的需求,电视剧中将诸多台词口语化,并加入了过多的网络流行语素,丧失了原作典雅古旧的氛围。而在人物关系上加入那些“基腐萌哒”的桥段,更进一步降低了原作的格调。
使用简体字,很不严谨
使得这部《古剑奇谭》电视剧,只剩下了“剑”——故事框架,以及“谭”——怪力乱神,而失去了苍劲“古”朴和玄妙玮“奇”。
结语
美美的阿娇
所谓爱之深,责之切。对于古剑的爱,使得烛龙倾尽了所有的精力和满满的诚意,成就了她的瑰丽与奇绝。因为这份诚意,玩家们在古剑上找到了文化上的归属感,是中国玩家之幸运,也是中国游戏之骄傲。
当然了,电视剧现在还只是开了个头,虽然这个头绵软了一些,至于后面的是否会精彩起来,让我们拭目以待。
小编预测《古剑奇谭》的故事被搬上银屏,绝对不会仅有这么一次,总会有那么一天,烛龙能够腾出手来,自己承接《古剑》电视剧或者大电影的制作,那将会是最接近《古剑》格调的版本了。
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